Gros-petit

Appel et refus

Uppercut

Parité inversée

Protégez vos honneurs

...et vos longueurs
 Club de bridge de Saint-Cloud

 

start something that matters

Défausses & promotion d'atout

 Marque 

 

 

Pense-bête

Organisation des match et des cours

“Perfectionnement”

Introduction

  Les règles de signalisation, et les principes tels que petit en second, et la plus forte en troisième, sont bien connus de la majorité des joueurs. Mais sans raisonnement, la défense ne peut efficacement faire échec au déclarant. :

 L’une des premières questions que se posent deux joueurs qui vont disputer leur premier tournoi ensemble est : «Comment appelez-vous en défausse ?». Traduit en langage clair, ça nous donne : «Vous préférez vous suicider au gaz ou au pistolet ?…»

 En effet, l’immense majorité des bridgeurs se dit, lorsqu’elle se trouve obligée de défausser : «J’ai le Roi de Carreau, quelle est la carte de mon jeu qui permet d’appeler dans cette couleur ?». Le résultat est évidemment épouvantable et nous allons essayer d’améliorer les choses.

 La défausse fait partie du jeu de flanc.

 Le Pair-Impair, dont le but est de d'indiquer le nombre de cartes dans la couleur jouée, est la signalisation la plus fréquemment employée. Comment l'utiliser correctement ? Comment le lire ? Qu'en déduire ? Le but de ce cours indispensable est de vous permettre de résoudre toutes ces questions pour ne plus jamais dire : "Je ne savais pas combien de Piques (Cœurs, Carreaux ou Trèfles) tu avais".

 Défausser
 Rappel à propos du Pair-impair
 Entame à Sans-atout
 Signalisation à Sans-atout
 Défausse urgente 2-21.24
 Défausser 3.21-24
 Raisonner en flanc
 Petit en second, gros en troisième
 Sursauter en second

 La réflexion, la parité et le refus préférentiel sont essentiels. Quant aux gros appels, en cas d'urgence seulement — peu fréquents.

 La promotion d’atout est une manœuvre à la carte, qui a pour but de hisser d’un cran, dans la hiérarchie des valeurs, un atout non maître, de façon à lui permettre de réaliser une levée. Comment ? En faisant couper le partenaire de sorte que le déclarant devra lui-même surcouper, gaspillant un honneur.

Fournir en second !

 Ouverture sans histoire, pour Ouest qui joue 1SA. Entame en Nord, Sud prend de l'As et en rejoue. Sur le défilé des Pique, le déclarant doit trouver deux défausses. Lesquelles ?

 Ouest dénombre sept levées : deux As rouges et cinq cartes à Trèfle. Il est hors de question d'écarter un Trèfle du mort ! Cela s'appelle “protéger une longueur”.

Le style attitude s'applique quand le partenaire joue une couleur. Gros-petit (F.Hollande) et petit prometteur (N.Sarkozy) ?

 Les défausses concernent également, et même surtout, les joueurs en flanc ( En défense, on défausse en évitant de libérer des levées de longueur au déclarant, notamment en observant bien le mort.)

 Ne pas conforndre défausse urgente et défausse. La défausse urgente est une initiative du déclarant qui souhaite écarter un carte perdante à l'atout. La défausse consiste à ne pas fournir à la couleur demandée.

 Contrairement au déclarant, la défense réclame une coopération entre les deux partenaires en flanc ainsi que certaines méthode de communication. Il faut alors accorder ses violons pour signaliser dans le jeu des cartes. Le style attitudepetit prometteur et la parité sont de loin les plus importants, et ils sont utilisés dans tous les contrats – à Sans-atout et à la couleur. Une défense précise nécessite une compréhension approfondie de ces outils.

“Fast arrival” et soutien différé

 Un soutien à hauteur de manche (“Fast arrival” ou 4) montre un jeu minimum distribué 5=4=2=2.

 Un soutien à 3 montre un jeu non minimum (à partir de 14 jolis points) et des Cœurs corrects (la Dame troisième au minimum ou bien quatre Cœurs). Ce soutien dénie en principe le plus souvent une belle couleur quatrième dans une mineure.

Notons qu’après un soutien à 3, le répondant reviendra à 4 avec un jeu minimum (11-13HL) et enclenchera le processus de contrôles au de là.

  R 8 7 6 5
  R 6 5
  A V 6
  V 5
S O N E
   
...
observation

L'ouvreur n'a pas assez de jeu pour annoncer immédiatement 3. La répétition des Piques a donc ici un effet modérateur. Le soutien des Cœurs ne viendra qu'ensuite.

Splinter

 Un saut de l’ouvreur à 4 ou 4 est un Splinter. Il montre un fit quatrième, une courte (singleton ou chicane) dans la mineure nommée et un jeu ne dépassant pas 14 points H utiles. L’idée est de permettre au répondant de juger des concordances de forces pour appeler un chelem avec peu de points.

  A R 6 5 4
  R 10 6 5
  R V 5
  6
S O N E
   
...

Troisième et Quatrième couleur

La troisième couleur forcing permet entre autre, de rendre forcing un soutien qui ne le serait pas s’il était effectué directement.

  R D 10 2
  A V 3
  R V 4
  R 7 3
S O N E
   
SA 3 ...
observation

Réponse: 2  suivi 3  indique un fit en situation forcing de manche.

observation

La quatrième couleur forcing permet également de rendre forcing des soutiens qui ne le seraient pas directement.

Utilisation du cue-bid et du Splinter

Après une ouverture et une intervention naturelle à la couleur, le cue-bid est forcing de manche. Il montre généralement un fit dans la couleur d’ouverture (quatre cartes en majeure et cinq cartes en mineure).

Remarque : Lorsque l’intervention sur une ouverture mineure est comprise entre 1 et 2, le cue-bid fait également office de demande d’arrêt pour jouer 3SA.

  3 2
  R D 5
  A D 10 9 6 4
  A D
S O N E
 
SA   ...

Un Splinter est l’annonce, sur l’ouverture majeure, d’une couleur à double saut: Ces enchères montrent :

  • Un fit d’au moins quatre cartes, et souvent cinq.
  • 13-15HLD, donc la même zone de manche que le 3SA fitté.
  • Une courte (singleton ou chicane) dans la couleur annoncée.
  • Un bon conseil, ayez des cartes clefs — explications...
  • Évitez d'avoir un singleton par l'As. Il n'y a rien de pire.

  R V 10 5 4
  A 10 8 6
  9 6 4
  2
S O N E
   ...
       
observation

Le Splinter peut être utilisé par quiconque, ouverture ou intervention.

Inférences du “2 Roudi”

Après la redemande à 1SA, la répétition par le répondant de sa majeure avec saut devient alors forcing de manche et exprime un espoir de chelem tout en garantissant six cartes.

  A R 2
  A D 9 8 5 3
  7
  D V 7
S O N E
   
SA ...
observation

Les 20 points HLD du répondant laissent espérer un chelem mais il pourrait manquer deux As, ou même As/Roi de Trèfle. Il faut prendre son temps.

observation

Après une redemande de l'ouvreur à 1SA, tout rebid à saut au palier de trois est forcing de manche. Dans l'exemple ci-dessus, ce serait le cas pour un rebid à 3 — soutien différé, aussi bien qu'à 3 — bicolore 5-5. La répétition à saut de sa couleur par le répondant montre six cartes.

observation

Une réponse à simple saut montre classiquement une main de 16 points, une belle couleur sixième avec des intentions de chelem. Cependant, certains préfèrent confèrer à ce départ en séquence l'expression d'une main de barrage ou autre. À convenir avec votre partenaire.

  R D V 10 7 5
  3
  A R 7
  D V 7
S O N E
   ...
   

Prise de capitanat

Dans certaines séquences, et en particulier dans certains cas de recherche de chelem, le rôle de chacun des joueurs est très différencié. L’un recueille les renseignements donnés par son partenaire et conduit la séquence jusqu’au contrat final en prenant seul les décisions : il s’appelle le capitaine de la séquence.

Un joueur ayant précisément décrit sa main n’est pas le capitaine de la séquence. Par exemple, celui qui a ouvert d'1SA.

S O N E
   ...
   
S O N E
   ...
   
S O N E
1SA 2
2 3 ...
observation

Dans les deux premiers cas, le répondant a décrit précisément son jeu : 11-12HLD et quatre atouts pour l’un — fit non forcing, une courte à Trèfle, quatre ou cinq atouts et 13-15HLD pour l’autre — fit non forcing. Ils ne sont pas les capitaines de la séquence.
Dans le dernier cas — enchère de pleine attaque, c’est l’ouvreur qui a bien décrit son jeu (15-17H réguliers avec quatre cartes à Pique sans quatre cartes à Cœur). L’enchère de 3 indique artificiellement une ambition de chelem et le fit Pique : son auteur est le capitaine naturel de la séquence.
Un joueur posant le Blackwood est souvent le capitaine de la séquence. Idem pour un joueur ayant obligeant son partenaire à nommer un contrôle.

Dans toutes les séquences de bridge, il y a un capitaine et un moussaillon (dont les rôles s’inversent parfois en cours de séquence) et il est absolument fondamental que chacun connaisse son grade, si l’on veut éviter les catastrophes. Les distinguer est en fait assez simple : le moussaillon est celui des deux joueurs qui a le mieux zoné sa main.

Le flanc produit un Contre d'appel avant

  A D 10 9 4
  2
  V 10 8 7
  A 7 2
S O N E
 X  
SA  ? ...
   
observation

Réponse: 2 . Il paraît légitime de conserver la convention Roudi pour pouvoir bénéficier d'une enchère économique d'exploration.

Redemande de l'ouvreur à 1SA contrée

  R V 10 4
  D V 7 5
  R 10 5
  V 2
S O N E
   
SA  X  XX  ...
       
observation

Il n’y a plus de Roudi si l'enchère de 1SA est contrée. L'enchère forte est le Surcontre. Toutes les autres enchères sont naturelles.

Second rebid
rouge ou verte ?

 1 — 1 — 1 — 2

observation
La « 4ème couleur forcing » est une convention utilisée par le répondant au moment où il fait sa deuxième enchère. Son utilisation sous-entend que les trois autres couleurs ont été annoncées lors des trois enchères précédentes du camp. La quatrième couleur est verte
observation
Comme son nom l’indique la « troisième couleur forcing » correspond à l’annonce d’une troisième couleur après que deux couleurs seulement ont été annoncées. Cette convention s’applique exclusivement après la répétition par l’ouvreur de sa mineure d’ouverture au palier de 2 et correspond strictement aux trois séquences suivantes.

observation
La troisième couleur forcing promet un minimum de 9/10 points H et n’a pas de limite supérieure. Si la 6ème enchère atteint le palier de Trois, tout devient forcing de manche! La troisième couleur est rouge.

Réponses
après une redemande à SA

 1 — 1 — 1SA — 2

observation
Le rebid à 2 du répondant après la redemande de l'ouvreur à 1SA est artificiel. Un “pseudo-Stayman” pour trouver trois cartes dans la couleur majeure répondue. En France, cette convention s'appelle le Roudi. On peut jouer également la convention Ping-pong ou le New Minor Forcing.

À table !

Blogbridgeur
To bid or not to bid is my favorite motto!
01

Jeu n°1+

 Avec cinq perdantes et demie, Ouest conclut à hauteur de manche. Nord entame le 5 pour le Valet en Sud et l' As du déclarant.

 Sud bat atout. En main, Nord songe que son partenaire devrait aussi détenir la Dame (il est difficile d'imaginer que le déclarant ait pris avec l'As tandis qu'il détiendrait aussi la Dame). En effet, on fournit la plus petite des équivalentes en flanc. À la vue des beaux Carreaux du mort, Nord joue petit Pique pour la Dame de Sud. Le retour Trèfle consomme la chute.

 Kibitzer 

En flanc, avec deux cartes équivalentes, fournissez la plus petite. Deux cartes sont équivalentes une même carte peut les les capturer toutes les deux.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr

Observez bien les petites cartes ! Et n'oubliez pas, même sans jeu on peut être très actif en défense !

02

Jeu n°23.22

 Le déclarant prend l’entame au mort et fait l’impasse à la Dame de Carreau qui rate ; il prend le retour Cœur et défile ses Carreaux. Le déclarant doit garder au moins quatre Trèfles au mort pour espérer faire un Trèfle de longueur. Est ne doit pas défausser de Trèfle pour faire chuter le contrat ! Le faire libérerait à coup sûr le 7 de Trèfle du mort. Dans l’obligation de conserver ses Trèfles, Est défausse donc des Piques «les yeux fermés ».

 Kibitzer 

Protégez vos longueurs.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr

À quatre mains: Nord purge les couleurs majeures. Puis Carreau vers la Dame ! Ouest ne peut rien, puis Carreau à blanc. Ouest est victime d'une fin de coup. Voilà Madame...

03

Jeu n°33.23

 Ouest réalise les quatre premières levées de Pique ;
- sur le troisième tour, son partenaire défausse : il doit garder quatre Carreaux et quatre Trèfles comme le mort, et se débarrasse donc d’un Cœur.
- sur le quatrième tour, le déclarant devrait défausser un Cœur pour garder toutes ses chances de faire une levée de longueur à Carreau ou à Trèfle ; Est l’imitera pour ne pas donner la neuvième levée !

 Insistons sur le fait qu’Est sait qu’il est le seul à pouvoir empêcher le déclarant de réaliser le quatrième Carreau ou le quatrième Trèfle : l’ouvreur a décrit une main régulière ; il possède au moins deux Trèfles et deux Carreaux ; Ouest ne peut donc en avoir quatre.

 Kibitzer 

Défaussez comme le mort !

Saint-Cloud@bridgesaintcloud.fr
04

Jeu n°043.24

 L'entame du Roi peut provenir d'As-Roi-Valet !

 Permutons les mains d'Est et d'Ouest

 Kibitzer 

Derrière le mort, défaussez comme lui.

Saint-Cloud@bridgesaintcloud.fr

L'IA est un ensemble de théories et de techniques visant à réaliser des machines capables de simuler la connerie humaine

08

Jeu n°08B.A.

 Nord entame le Roi, la Dame, l' As ! Combien de points Nord possède-t-il à ce stade ? Que défaussez-vous en Sud ?

 Kibitzer 

Défaussez comme le mort.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr

Emma vous indique quoi faire.

06

Jeu n°06JF B.9

 Sud encaisse le Roi puis la Dame de Trèfle et connaît le singleton Pique en Est. Un rapide compte de points lui montre que son partenaire possède 4 ou 5H : un Roi majeur ne serait d’aucune utilité, mais dans l’éventualité d’un honneur à Carreau (Valet, Roi ou As) en Est, il doit continuer Trèfle en « coupe et défausse ». Nord doit alors collaborer et couper du Roi afin de faire tomber l'As du déclarant en Est: son partenaire réalisera alors deux levées de Carreau grâce à cette promotion d’atout.

 Kibitzer 

Uppercut, Swing, KO, etc.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
07

Jeu n°07JF n°E.8

 L’entame permet à Est de réaliser les trois premières levées. N’ayant aucune chance de voir son camp réaliser une levée d’honneur en-dehors de l’atout, il doit espérer une promotion de son 10 de Cœur. Il rejoue donc Carreau en coupe et défausse : son partenaire doit couper du Valet, ce qui fait tomber le Roi du déclarant et libère une levée d’atout à la défense, conformément à son espoir.

 Kibitzer 

Flanc actif lorsque le déclarant a ses levées.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr

L'I.A. ne peut rien faire, mais un fakir peut gagner...

 Kibitzer 
08

Jeu n°08JF A.10

 Le déclarant devra toujours concéder une levée de Pique et deux levées de Trèfle : il doit donc limiter ses pertes à l’atout à une unité. Pour cela, il tire l’As de Cœur en coup de sonde, préservant ainsi la fourchette Roi-10. Lorsque la Dame apparaît en Sud, il fait l’impasse au Valet. Il s’agit en effet d’une application du principe du moindre choix : Nord aura approximativement deux fois plus souvent la Dame sèche que Dame-Valet secs.

 Si, en main à l’As de Pique, Est a l’inspiration de jouer le 4 de Trèfle, ce sera la chute : As de Trèfle, Trèfle pour le Roi et Trèfle assurant la promotion d’un atout en Ouest.

 Kibitzer 

Un père a deux enfants, dont un garçon. Quelle est la probabilité que l'autre enfant soit une fille ?

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
09

Jeu As.13.18

 Est entame de sa quatrième meilleure, le 6, pour le 10 du mort, votre Valet et le Roi de Nord qui remonte au mort au Roi de Trèfle pour jouer le Valet de Cœur. Vous commencez à comprendre ce qui se passe ? .

 Cette fois vous disposez d’éléments concrets pour trouver la bonne défense. Est a entamé du 6 de Pique, sa quatrième meilleure. C’est une « lapalissade » de dire que si le 6 est la quatrième carte à Pique d’Est, c’est qu’il dispose de trois cartes supérieures. Lesquelles ? Vous repérez au mort le 10 et le 8 et dans votre main le Valet et le 7. Nord a remporté la première levée du Roi. Ne manquent plus que l’As, la Dame et le 9. Ce sont les trois cartes que possède l’entameur, ce qui signifie que sa couleur, forcément cinquième à l’origine - Nord a dénié quatre cartit normalement référence à l'As jusqu'au 10 d'une couleur. Ici, cependant, il devrait également ies en réponse au Stayman - est devenue maîtresse. Le contrat chute avec certitude si vous plongez de l’As de Cœur et rejouez Pique. .

 Kibitzer 

La règle de 11.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
10

Uppercut

 Note : la réponse d'Ouest à 2SA montre un fit par trois cartes et 11-15 points de soutien — SEF 2024.

 Est joue 4. Il reçoit l'entame du l' As sur lequel Nord fournit le 9.
Après avoir joué A et R, Sud sait que Nord et Est n’ont plus de cartes à Cœur.
Sud doit voir que la levée de chute ne peut venir que de l’atout, l’ As étant marqué en Est. En effet, Nord ne peut avoir plus d’1 point !
Sud tente donc un uppercut, espérant que Nord possède un atout plus fort que les petits atouts de Sud, en jouant le Valet : Nord coupe du 9, qu'Est va sans doute surcouper, libérant le Valet de Sud :
Une levée de chute...si Sud n'a pas oublier d'encaisser son As auparavant .

 Kibitzer 

L’uppercut est littéralement un coup de poing de bas en haut dans un match de boxe. Au bridge, l’uppercut est un jeu de promotion d’atouts.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr

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11

Jeu n°As.3

 Le déclarant prend l’entame de l’As et joue le 5 de Carreau. Que pensezvous de la situation ?

 Voici un cas classique où le déclarant tente d’affranchir une couleur longue qui se trouve dans une main sans rentrée extérieure. Si Sud possède la Dame de Carreau troisième - il aurait présenté la Dame avec seulement deux cartes - on ne pourra éviter que le déclarant remporte cinq levées. Mais si Sud n’a que deux petites cartes il est impératif de sursauter du Roi afin de limiter Nord… à un pli dans la couleur.

 Si Nord prend le Roi de l’As il ne rentrera plus jamais au mort. S’il laisse le Roi remporter la levée, la Dame encore seconde d’Est empêche l’exploitation de la couleur. Imaginons maintenant qu’Ouest joue « petit en second ». Si Est a alors la présence d’esprit de ne pas prendre le 10 de la Dame, il devient possible pour Sud de gagner en tentant deux fois l’impasse à Trèfle.

 Kibitzer 

Sursaut en second.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
12

Jeu n°As.4

 Entame : 5 de Pique. Est couvre le Valet du Roi pour le 7 de Sud. Il continue du 9 pour le 8 de Sud et votre 2. Enfin le 3 de Pique d’Est est pris de l’As par Sud. Ce dernier joue alors le 3 de Carreau.

 Cela va être de plus en plus difficile de vous la faire. Vous devez bien sûr plonger du Valet de Carreau. Si Sud n’a que deux petites cartes, il ne peut se permettre de vous laisser en main avec vos Piques à encaisser — Ouest est ici la main dangereuse. S’il prend de l’As ou du Roi du mort, il peut faire le deuil de ses Carreaux faute de communication car Est possède encore la Dame seconde. En sursautant du Valet vous lui avez enlevé la possibilité d’un coup à blanc orienté. En effet, jouer le 8 de Carreau aurait permis à Sud d’appeler le 10 du mort. Est aurait fait sa Dame mais n’aurait plus eu de Pique à jouer.

 Kibitzer 

Celui qui joue comme un aveugle est sourd !

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
13

Jeu n°As.5

 Entame : 7 de Pique. Le 3 est joué du mort pour le 10 d’Est et l’As de Sud. Sud joue alors un petit Trèfle de sa main. Quelle doit être la suite du coup ?

 Enfin un coup où la situation est claire. La première levée a vu Est incapable de fournir plus fort que le 10 de Pique. Les trois gros honneurs sont donc en Sud, ce qui représente une force de neuf points H chez un joueur qui n’en a pas plus de onze. De plus, votre Dame de Carreau seconde vous permet de dire que Sud va réaliser cinq levées dans la couleur pour un total de huit plis si on les ajoute aux Piques. Incontestablement le Roi de Trèfle sera la neuvième à moins que vous ne preniez des mesures d’urgence. La première est de plonger de l’As de Trèfle pour avoir la main. La seconde est de contre-attaquer la seule couleur offrant des chances de réaliser au moins quatre plis. Il s’agit bien sur des Cœurs où Est possède forcément l’As. Ouest peut jouer le Valet de Cœur puis le Roi si le Valet n’a pas été couvert.

 Kibitzer 

Flanc Corse !

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr

Une belote avec du pastis dans un bon courant d'air !

14

Jeu n°14.15-6

 Ce que Nord devrait faire, c'est compter les plis du déclarant : probablement cinq carreaux, peut-être trois piques (Sud ne devrait pas avoir de couleure majeure par quatre cartes) et peut-être quatre trèfles. Rien n'est certain, mais une bonne défense dépend souvent d'hypothèses raisonnables produites à cet instant du jeu.

 En fournissant le 2, Ouest sait que la couleur est 5332. Sud a donc trois cartes. Inutile de tirer le Roi. La bonne défense pour Ouest consiste à sortir à Pique parce que le déclarant ne pourra pas atteindre neuf levées si Est détenait soit le Roi, soit l' As, mais pourrait le faire si Est détenait le As.

 Kibitzer 

Lecture de la carte d'entame.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
15

Promotion d'atouts

 Ouest joue successivement l’As, le Roi, puis la Dame de Pique. Est fournit le 2, le 4 et le 9. Quel retour doit-il faire à ce stade de la donne, sachant qu’il ne manque qu’une levée à la défense pour battre le contrat ?

 Il connaît chez le déclarant sept atouts et donc un résidu de trois cartes dans les mineures. Même si Est détient le Roi de Carreau, le déclarant n’aura pas besoin de l’impasse. Tout bien pesé, le seul espoir de chute est à l’atout ! Il suffit qu’Est détienne le Valet. Et à Ouest de jouer le 3 de Pique en « coupe et défausse » ! Qu’Est possède la Dame ou le Roi, l’uppercut fonctionne de la même façon.

 Kibitzer 

Une ouverture de barrage — 3, provient rarement d'une couleur pleine, d'où l'espoir de trouver un honneur sec en Est.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr

Louchez aussi sur les petites cartes !

19

Knock-out

 Knock-out, littéralement mise hors de combat, est le nom donné par Bertrand Romanet à un jeu de promotion d’atout qu’il convient de distinguer du swing et de l’uppercut. Un des joueurs de flanc, en jouant une couleur coupée par son partenaire, lui permet, malgré la surcoupe du mort, de faire une levée avec un honneur qui autrement aurait été pris en impasse.

 Ouest entame de l’ As, ou plutôt du Roi (convention avec AR sec).
Ouest joue son second , puis le Roi.
Est doit prendre de l’ As et rejouer .
Sans ce knock-out, Sud aurait gagné le contrat.

 Kibitzer 

Bertrand Romanet : le Roi du Squeeze !

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr

Master Solver's Club

Cartes techniques en flanc (troisième position)

 

Master Solver's Club 
4.5/5.0 (Based on 1587 Éric Rodwel's ratings)

Traitez les questions dont vous connaissez les réponses — c'est plus facile...

Questionnaire

En troisième, passez la “bonne” en défense nécessite une solide connaissance des principes du jeu à la carte. Ce questionnaire explique la stratégie du défenseur à n'importe quel tour sur une carte du partenaire en Ouest. Notez que ces règles s'appliquent non seulement lors de l'entame, mais tout au long du coup.

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