Affranchissement d'H.

Face au mort

Flan caramel

Défense

Inférences

Flanc
 Club de bridge de Saint-Cloud

 

start something that matters

Votre partenaire ouvre en troisième d'1 ou d'1. Vous le savez, ... il peut être faible ?

 

 

Pense-bête

Organisation des match et des cours

“Perfectionnement”

1 — 2 ?

 La réponse à 2 montre une couleur d’au moins 5 cartes et une main de 11HL et plus. Par ailleurs, cette réponse est autoforcing, comme tous les 2-sur-1. Comment doit se poursuivre le dialogue après ce début gourmand en paliers ? Comment exprimer son fit ? Précisons tout de suite que le camp ne pourra s’arrêter avant la manche que si l’ouvreur fait une redemande à 2.

 Séquence 1 - 2

 Avec deux couleurs de quatre cartes on annonce la couleur la plus proche. Ainsi, 2 sur 1 garantit cinq cartes. Il en va de même dans le départ en séquence, 1 - 2 (également cinq cartes).

 L'ouvreur répète ses Piques. La redemande à 3 montre six très belles cartes et une force de 15-17H (14 beaux).
La redemande à 2 est une enchère “ fourre-tout ” couvrant les zones 1 et 2 que l’on utilise quand aucune redemande précise ne convient. Après cette redemande, et dans ces seuls cas, l’ouvreur aura le droit de passer si le répondant dit 2SA (11HL réguliers) ou 3 (six cartes, minimum). Sur ces deux enchères du répondant, une nouvelle répétition des Piques au palier de trois ne sera pas non plus forcing.

  8 7 6 4 3
  A 5
  R D 4 3
  A 4
S O N E
   
...
observation

Redemande “fourre-tout” à 2. Pas assez fort pour une redemande à 2SA (15-17), et sans fit. Pas assez fort pour nommer les Carreaux.

Cartes clefs

 Ce sont les cartes clefs qui font la différence. Lorsque la distribution est au rendez-vous, il en faut sept pour envisager de gagner le petit chelem.

  D 10 4
  A R 8 6 5
  8 6 3
  A 2
S O N E
   
   
   ...
  A R 9 5 3
  D 9 4 3
  A
  6 4 3

 Les cartes clefs concernent As-Roi-Dame d'atout, As-Roi-Dame dans une couleur secondaire ou un anticolore et les deux derniers As.

 Note: À partir de trois cartes à Cœur, l’ouvreur est fitté. Plusieurs critères vont affecter la nature de son soutien :
► la force générale de la main.
► la longueur du fit (trois ou quatre cartes)
► la qualité du fit (présence d’un gros honneur)
► la présence d’un singleton en mineure

“Fast arrival” et soutien différé

 Un soutien à hauteur de manche (“Fast arrival” ou 4) montre un jeu minimum distribué 5=4=2=2.

 Un soutien à 3 montre un jeu non minimum (à partir de 14 jolis points) et des Cœurs corrects (la Dame troisième au minimum ou bien quatre Cœurs). Ce soutien dénie en principe le plus souvent une belle couleur quatrième dans une mineure.

Notons qu’après un soutien à 3, le répondant reviendra à 4 avec un jeu minimum (11-13HL) et enclenchera le processus de contrôles au de là.

  R 8 7 6 5
  R 6 5
  A V 6
  V 5
S O N E
   
...
observation

L'ouvreur n'a pas assez de jeu pour annoncer immédiatement 3. La répétition des Piques a donc ici un effet modérateur. Le soutien des Cœurs ne viendra qu'ensuite.

Splinter

 Un saut de l’ouvreur à 4 ou 4 est un Splinter. Il montre un fit quatrième, une courte (singleton ou chicane) dans la mineure nommée et un jeu ne dépassant pas 14 points H utiles. L’idée est de permettre au répondant de juger des concordances de forces pour appeler un chelem avec peu de points.

  A R 6 5 4
  R 10 6 5
  R V 5
  6
S O N E
   
...

Troisième et Quatrième couleur

La troisième couleur forcing permet entre autre, de rendre forcing un soutien qui ne le serait pas s’il était effectué directement.

  R D 10 2
  A V 3
  R V 4
  R 7 3
S O N E
   
SA 3 ...
observation

Réponse: 2  suivi 3  indique un fit en situation forcing de manche.

observation

La quatrième couleur forcing permet également de rendre forcing des soutiens qui ne le seraient pas directement.

Utilisation du cue-bid et du Splinter

Après une ouverture et une intervention naturelle à la couleur, le cue-bid est forcing de manche. Il montre généralement un fit dans la couleur d’ouverture (quatre cartes en majeure et cinq cartes en mineure).

Remarque : Lorsque l’intervention sur une ouverture mineure est comprise entre 1 et 2, le cue-bid fait également office de demande d’arrêt pour jouer 3SA.

  3 2
  R D 5
  A D 10 9 6 4
  A D
S O N E
 
SA   ...

Un Splinter est l’annonce, sur l’ouverture majeure, d’une couleur à double saut: Ces enchères montrent :

  • Un fit d’au moins quatre cartes, et souvent cinq.
  • 13-15HLD, donc la même zone de manche que le 3SA fitté.
  • Une courte (singleton ou chicane) dans la couleur annoncée.
  • Un bon conseil, ayez des cartes clefs — explications...
  • Évitez d'avoir un singleton par l'As. Il n'y a rien de pire.

  R V 10 5 4
  A 10 8 6
  9 6 4
  2
S O N E
   ...
       
observation

Le Splinter peut être utilisé par quiconque, ouverture ou intervention.

Inférences du “2 Roudi”

Après la redemande à 1SA, la répétition par le répondant de sa majeure avec saut devient alors forcing de manche et exprime un espoir de chelem tout en garantissant six cartes.

  A R 2
  A D 9 8 5 3
  7
  D V 7
S O N E
   
SA ...
observation

Les 20 points HLD du répondant laissent espérer un chelem mais il pourrait manquer deux As, ou même As/Roi de Trèfle. Il faut prendre son temps.

observation

Après une redemande de l'ouvreur à 1SA, tout rebid à saut au palier de trois est forcing de manche. Dans l'exemple ci-dessus, ce serait le cas pour un rebid à 3 — soutien différé, aussi bien qu'à 3 — bicolore 5-5. La répétition à saut de sa couleur par le répondant montre six cartes.

observation

Une réponse à simple saut montre classiquement une main de 16 points, une belle couleur sixième avec des intentions de chelem. Cependant, certains préfèrent confèrer à ce départ en séquence l'expression d'une main de barrage ou autre. À convenir avec votre partenaire.

Prise de capitanat

Dans certaines séquences, et en particulier dans certains cas de recherche de chelem, le rôle de chacun des joueurs est très différencié. L’un recueille les renseignements donnés par son partenaire et conduit la séquence jusqu’au contrat final en prenant seul les décisions : il s’appelle le capitaine de la séquence.

Un joueur ayant précisément décrit sa main n’est pas le capitaine de la séquence. Par exemple, celui qui a ouvert d'1SA.

S O N E
   ...
   
S O N E
   ...
   
S O N E
1SA 2
2 3 ...
observation

Dans les deux premiers cas, le répondant a décrit précisément son jeu : 11-12HLD et quatre atouts pour l’un — fit non forcing, une courte à Trèfle, quatre ou cinq atouts et 13-15HLD pour l’autre — fit non forcing. Ils ne sont pas les capitaines de la séquence.
Dans le dernier cas — enchère de pleine attaque, c’est l’ouvreur qui a bien décrit son jeu (15-17H réguliers avec quatre cartes à Pique sans quatre cartes à Cœur). L’enchère de 3 indique artificiellement une ambition de chelem et le fit Pique : son auteur est le capitaine naturel de la séquence.
Un joueur posant le Blackwood est souvent le capitaine de la séquence. Idem pour un joueur ayant obligeant son partenaire à nommer un contrôle.

Dans toutes les séquences de bridge, il y a un capitaine et un moussaillon (dont les rôles s’inversent parfois en cours de séquence) et il est absolument fondamental que chacun connaisse son grade, si l’on veut éviter les catastrophes. Les distinguer est en fait assez simple : le moussaillon est celui des deux joueurs qui a le mieux zoné sa main.

Le flanc produit un Contre d'appel avant

  A D 10 9 4
  2
  V 10 8 7
  A 7 2
S O N E
 X  
SA  ? ...
   
observation

Réponse: 2 . Il paraît légitime de conserver la convention Roudi pour pouvoir bénéficier d'une enchère économique d'exploration.

Redemande de l'ouvreur à 1SA contrée

  R V 10 4
  D V 7 5
  R 10 5
  V 2
S O N E
   
SA  X  XX  ...
       
observation

Il n’y a plus de Roudi si l'enchère de 1SA est contrée. L'enchère forte est le Surcontre. Toutes les autres enchères sont naturelles.

Second rebid
rouge ou verte ?

 1 — 1 — 1 — 2

observation
La « 4ème couleur forcing » est une convention utilisée par le répondant au moment où il fait sa deuxième enchère. Son utilisation sous-entend que les trois autres couleurs ont été annoncées lors des trois enchères précédentes du camp. La quatrième couleur est verte
observation
Comme son nom l’indique la « troisième couleur forcing » correspond à l’annonce d’une troisième couleur après que deux couleurs seulement ont été annoncées. Cette convention s’applique exclusivement après la répétition par l’ouvreur de sa mineure d’ouverture au palier de 2 et correspond strictement aux trois séquences suivantes.

observation
La troisième couleur forcing promet un minimum de 9/10 points H et n’a pas de limite supérieure. Si la 6ème enchère atteint le palier de Trois, tout devient forcing de manche! La troisième couleur est rouge.

Réponses
après une redemande à SA

 1 — 1 — 1SA — 2

observation
Le rebid à 2 du répondant après la redemande de l'ouvreur à 1SA est artificiel. Un “pseudo-Stayman” pour trouver trois cartes dans la couleur majeure répondue. En France, cette convention s'appelle le Roudi. On peut jouer également la convention Ping-pong ou le New Minor Forcing.

Ouvrir en caleçon de bain ou en string en troisième et quatrième position peut être très judicieux. Reste à savoir comment vérifier la valeur de l'ouverture?

L'ouverture en 1ère ou 2ème ?

 La valeur d'une manche s'établit à 25HL — 3SA. La valeur d'une ouverture à été fixée, pour une raison pédagogique, à la valeur d'une demi manche, soit 13HL ou 12 points. Autrement dit, si vous avez une main de valeur d'ouverture et que votre partenaire ouvre avant vous, une manche sera atteinte.

 Enchères d'essai
 Exemples
 Enchères de rencontre

 Main de 11 points avec deux couleurs 5éme. Ajoutez 2 points de longueur et ouvrer dans toutes les positions.

  A D 9 5 2
  2
  A V 8 5 3
  4 3
S O N E
1  ...  ...  ...
           

 Mains 6-3-2-2 avec une belle 6éme.

  R D 10 9 5 3
  A V 9
  3
  10 4 3
S O N E
1  ...  ...  ...
           

Ouverture en 3ème et en 4ème

 L'ouverture en troisième (quatrième) garantit une valeur d'intervention. Les réponses seront donc très voisines de celles employées face à une intervention.

  R D 10 8 4
  A 9 3
  7 6
  10 9 8
S O N E
 P  P  1  ...
           

 La règle des 15 est un outil fondamental pour les joueurs de Bridge qui permet de simplifier sa décision d'ouvrir ou pas mais léger. Elle s'applique surtout en quatrième position, après trois déclarations Passe. Ajoutez à vos points d'honneurs le nombre de cartes à Pique. Si vous vous ateignez 15 ou plus, ouvrez sinon passez! En vérité, lorsque l'on ouvre ce n'est pas pour l'adversaire détecte un contrat gagnant pour eux. Par exemple, ouvrez en quatrième avec la main ci-après: 11 points plus 4 cartes à Pique, cela fait 15 ! Des pommes plus des poires ? Des scoubidous bidou peut-être ? De nombreux joueurs ont l’habitude d’appeler les piques « couleur maîtresse » parce que, même engagés à un bas niveau, leur position dans la hiérarchie des enchères en font une enchère préventive. Être capable de reparler sur 1♠ d'ouverture peut donc freiner l’ardeur des adversaires.

  A 8 7 5
  6 4 3
  A D 9 2
  V 8
S O N E
 P  P  P  1
  ...         

 Principe n°1: Avec un beau fit (quatrième et plus) et une jolie distribution il ne faut pas tenir compte de l'éventuelle faiblesse du jeu du partenaire.

S O N E
 P  P  1  P
 ?  ...      
  V 9 3 2
  3
  A 6 5 2
  10 7 4 3

 Répondre 3. Face à une ouverture en troisième position, c'est un pur barrage !Il sera plus dur de réveiller si les enchères en restent là. Avec plus de jeu, quatre atouts et un singleton, vous pouvez répondre 2SA — Truscott. Notez que le Splinter demeure.

 Principe n°2: Avec un fit de trois cartes ou sans fit, le répondant devra s'attacher à ne pas dépasser le palier de 2.

S O N E
 P  P  1  P
 ?  ...      
  A V 2
  D V 3
  V 9 8 6 5 2
  3

 Répondre 2! Avec un singleton, la main devient trop belle pour se contenter de 2 et justifie donc un Drury.

Le “Drury montre un fit”

 Après avoir passé initialement, sur une ouverture positionnelle dans une couleur majeure, la réponse à 2 est artificielle, c'est un Drury.
► 2 montre toujours un fit par trois, voire quatre cartes.
► La force de la main est de 11-12 points H.L.
► Il s'agit de vérifier la valeur d'une ouverture positionnelle.

Avec une ouverture normale, l'ouvreur doit, le plus souvent, enchérir à 2 D. Le répondant annonce ensuite 2 H pour suggérer environ 11 points D.H et l'ouvreur de continuer à hauteur de manche avec 15 points DH.

B.
S 8 3
H D 7 3
D A V 9 5 4
C R 5 4
TableS V 10 2
H R V 10 9 2
D 3 2
C A D 2

Passe
2 C
Passe
Passe
Passe
Passe
1 H
2 H
Passe
Passe
Passe

Après avoir ouvert léger (bonne indication pour diriger une entame à Cœur), l'ouvreur est tenu de répéter sa majeure par 2 H (cela ne montre pas de longueur supplémentaire) et le répondant en Sud est prévenu.

observation

La répétition de la couleur majeure est un coup de frein après un Drury à 2. Toute autre enchère confirme la valeur d'une ouverture.

A.
S 8 3
H D 7 3
D A V 9 5 4
C R 5 4
TableS A 5 2
H R V 10 9 2
D 3 2
C A D 2

Passe
2 C
2 H
Passe
Passe
Passe
1 H
2 D
4 H
Passe
Passe

En gros...

 Principales réponses si vous avez adopté les enchères de rencontre. Voir le Quiz en bas.

Passe
?
Passe

1 S

Passe

 1SA 61-112 HL et non fitté
 2 9(beaux)-11 H, fitté
 2 Couleur 5ème, 9-10
 2 Couleur 5ème, 9-10
 3 Couleur 5ème et fitté!
 3 Couleur 5ème et fitté!
 3 Couleur 5ème et fitté!
 3 4 atouts + barrage
 2SA 4 atouts + courte
 2 3 atouts 61-10
observation

Après avoir passé la réponse à 1SA peut aller jusqu'à 11 points

observation

À convenir: 1 — 2 montre cinq cartes et un fit quatrième après un Passe

observation

Les Splinter à 4, 4 et 4 demeurent. Sur l'ouverture d'1 les Splinter s'expriment à 4, 4 et 3

observation

Avec une couleur à Trèfle répondre 1SA

observation

Si l'adversaire intervient, des enchères existent. Par exemple le soutien artificiel au moyen du cue-bid, par la déclaration Contre...

13

Donne 27.13*

Doté de trois cartes à Pique et une main proche de la valeur d'une ouverture Nord répond 2 après un Passe initial — convention Drury. La redemande de Sud à 2SA montre 14-16 points balancés. C'est suffisant pour atteindre la manche atout Pique.

 Sud prend l'entame de la  Dame au mort puis encaisse  As-Roi. Constatant le mauvais partage des atouts il va lui falloir couper deux fois de sa main. Par précaution Sud coupe un Trèfle au mort — Est pourrait écarter un Trèfle sur un Cœur.

 Kibitzer 

Sur un Drury la redemande autre que la répétition de la couleur d'ouverture devrait conduire à la manche.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr

Trying to get where you want to go ?

14

Donne 27.14*

 22 : ambigu, dans la plupart des versions du Drury. Ouest ne peut pas y aller tout seul, en raison du nombre et de la qualité des atouts.

 33 indique quatre atouts.

 Constatant le mauvais partage le déclarant doit débloquer son As afin de couper deux fois pour capturer V 10 5 3 en Nord.

 Kibitzer 

Le Drury est auto-forcing, sauf si l'ouvreur répète sa couleur.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr

L'objectif du Drury, c'est de ne pas monter trop vite...

15

Donne 27.15

 Nord ouvre d’1 en troisième position et son partenaire montre en une enchère ses cinq beaux Carreaux et son fit quatrième. Il s'agit d'une enchère de rencontre!

 Avant tout 3 est une enchère disponible. Les enchères de rencontre mettent à jour d’éventuels doubles fits. Ces doubles fits permettent : d’une part, de découvrir des manches ou des chelems avec peu de points, d’autre part, de surenchérir à bon escient en situation compétitive.

 Au jeu de la carte le déclarant ne doit pas donner la main au flanc droit sous peine de perdre trois plis à Cœur. Il lui faut donc tenter l'impasse contre la Dame.

 Kibitzer 

Enchère de rencontre et jeu de sécurité!

Saint-Cloud@bridgesaintcloud.fr
16

Donne n°27.16

 Les cinq beaux Piques d'Est conviennent pour une intervention au palier de Un aussi est-il normal d'ouvrir en troisième position.

 La réponse d'Ouest à 2 indique cinq cartes, aucun fit à Pique et 9-11 points. Dans ces conditions Est doit accepter ce contrat avec un Dame seconde en soutien et ses 10 points.

 Sur l'entame plutôt neutre du 10 le déclarant écarte une perdante Carreau sous un gros honneur à Pique et entreprant d'affranchir un Trèfle ou d'en couper un! Le flanc ne peut rien faire: ou bien jouer atout et le Valet sera affranchi. Ou bien il fait couper le déclarant qui lui finira par couper un Trèfle!

 Kibitzer 

!

Saint-Cloud@bridgesaintcloud.fr

Regardez bien les “Spot Cards”

17

Jeu n°27.17

 Après avoir passé initialement la réponse de Nord à 2 est limitée en force et non forcing. Aussi la redemande de Sud à 2SA est encourageante d'autant que les Carreaux sont mieux que présentables.

 En main avec le Valet Ouest cherche le bonheur de son camp en switchant à Trèfle — le 5.

 Kibitzer 

Le switch — commuter, d'une petit carte est encourageant.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
18

Jeu n°27.18

 La réponse de 2SA1 en face de l'ouverture d'Ouest à 1 en troisième provient d'une main fittée par quatre atouts et d'un singleton, la force étant de 11-12 points de soutien. En effet, si Ouest est faible le camp sera en sécurité distributionnelle tandis qu'une manche gagnante peut même être atteinte. Notez qu'avec trois atouts ou sans courte le répondant annocerait 2

 Mais est-ce que le singleton “tombe bien” ? Pour le savoir l'ouvreur déclare conventionnellement 32 et Est annonce naturellement sa courte.

 Ouest pose le Blackwood et il apprend que son partenaire détient deux cartes clefs. Pour aligner treize levées Ouest devra couper deux fois à Carreau en rentrant en main par l'atout et par Trèfle.

 Kibitzer 

Les meilleurs contrats sont ceux que l'on imagine jouer au moment des enchères!

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
19

Jeu n°27.19

 Après un Passe initial la réponse à 1SA peut aller jusqu'à 11 points. En effet, la réponse de 2 promettrait le fit. Quand Nord répète ses Cœurs, il garantit six cartes, aussi Sud soutient au palier de 3.

 À la tête de 9 levées, Nord doit trouver sa 10ème à Carreau. En tablant sur un partage 3-2 (68%) le déclarant devra rendre trois fois la main à la défense. Cependant, s'il donne trois tours d'atout avant de jouer Carreau, la défense pourra jouer autant de fois Pique pour le raccourcir si les atouts sont mal partagés.

 Kibitzer 

Il faut savoir rendre la main au flanc!

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
08

Jeu n°8

 Avec quatre atouts et un singleton l'espoir d'emporter la manche est réel si le singleton tombe bien. Certes, Est est minimum mais il possède également un singleton. Pour savoir où se situe la courte du répondant il faut disposer d'un relais — 3.

 Note: sans singleton, répondre éventuellement 3 ou transiter par un Drury puis faire un effort. En vérité un saut à 3 est un soutien barrage après un Passe inial ou un Contre d'appel adverse.

1 = ouverture obligatoire en 3ème

 2SA = après Passe, fitté 4ème, 8-10 H et un singleton

 3 = relais, quel singleton ?

 3 = courte à Cœur

 Kibitzer 

Le cumul des chances consiste par utiliser la manœuvre, qui, si elle échoue, ne compromet pas l'autre.

Ici, impasse Carreau puis partage des Carreaux.

La réponse à 2SA revet la même signification après un Contre d'appel

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
20

Donne 27.20

 Le Drury à 2 étant fitté, Sud revient à 2 — sans mentionner 2 qui ne promet même pas cette couleur.

 Ouest entame le 7 pour le Valet en Est. Le flanc atout bat le contrat mais il est difficile à deviner. Le problème du déclarant est simple: s'il peut capturer le Valet de Pique, il sera “Home” sans quoi il faudra couper un Carreau — couleur non partagée. À la première occasion il encaisse As-Roi et petit Carreau. L'affaire est dans le sac!

 Kibitzer 

Le Contre d'une enchère artificielle est naturel.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
21

Donne 27.21

 La réponse à 4 montre un fit important et 13-15 H.L.D. Le double saut à 4 indique la même chose avec une courte à Trèfle, il s'agit d'un Splinter.

 Pour gagner Est doit réussir l'une deux impasses, contre le Roi d'atout ou bien celle contre le Roi de Trèfle. La probabilité est la même, à priori. En vérité, la chance de trouver le Roi d'atout singleton n'est pas nulle. Dans le cas contraire il faudra tenter l'impasser à Trèfle afin, en cas de succès, d'écarter une perdante à Pique.

 Kibitzer 

Le cumul des chances consiste en une manœuvre, qui, si elle échoue, ne compromet une autre manœuvre.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
...

“Paris 2024”

22

Holdup Play

 Enchères sans histoire. Sud vérifie la valeur de l'ouverture en répondant 2 face à 1 par Nord en troisième. Entame imposée du Roi.

 Le déclarant se compte 6 levées sûres (3 atouts, As, Roi et As ). La levée manquante proviendra soit de la coupe d’un Cœur, soit de l’affranchissement d'honneurs à Carreaux. S'il prend l'entame pour ouvrir la coupe à Cœur le flanc donnera trois tours d'atout. Nord refuse de prendre. Il contrôle maintenant la situation — coupe Cœur ou affranchissement d'honneurs à Carreau. C'est çà Holdup play.

 Kibitzer 

Pour contrôler la situation, répétez votre couleur majeure face à un Drury.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
23

Donne n°27.23

 Le saut à 2, en réponse à l'ouverture après un Passe initial, montre une couleur cinquième, une dizaine de points et quarte cartes dans la couleur d'ouverture. Avec 17 HLD et un double fit l'ouvreur déclare 4.

 En aucun cas il ne peut s'agir d'un deux majeur faible ni d'un “Flanery 180” — convention personnelle au passage.

 Kibitzer 

Les enchères de rencontre s'appliquent après un Passe initial également sur une ouverture dans une couleur mineure.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
24

Cherchez la femme

 La réponse de Nord à 3, mais après avoir passé initialement, indique une bonne couleur cinquième et un fit par quatre atouts dans la couleur d'ouverture. Sud peut envisager le chelem si Nord lui apporte deux clefs, d'où 4SA Blackwood. La réponse de 5 en montre deux, le Roi d'atout et un As sans la Dame d'atout (sans quoi 5).

 Le problème de Sud consiste à localiser la femme de Carreau. Après avoir vu As-Roi, puis le Valet en Ouest, ça ne mange pas de pain de présenter le . Pardi, la apparait en Ouest qui avait passé à son tour de parole. Sud, qui connait 10 points en Ouest, peut localiser la Dame en Est.

 Kibitzer 

Le carton parle! Regardez les images!

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
14

JF n°27.24

  Le déclarant semble être à la tête de treize levées, mais il lui manque une communication au mort pour encaisser l’As et le Roi de Carreau. Il doit prendre l’entame puis jouer un petit Pique vers 76, abandonnant délibérément la levée du 8 mais en prenant l’assurance de rejoindre ultérieurement le mort pour encaisser les deux honneurs à Carreau.

 Note: l'entame Cœur défait le contrat.

 3 : l'As de Carreau.

Rien ne vaut un bon lacher de carte?

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr

Master Solver's Club

Quelle bonne surprise de voir que vous n'avez rien oublié!

 

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Traitez les questions dont vous connaissez les réponses — c'est plus facile et il est également plus facile de jouer un bon contrat qu'un mauvais.

Questionnaire

Questions complémentaires non abordées. Soignez vos enchères — “You're will be hooked!”.

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Ne soyez pas timide, souriez! Au bridge, soit on gagne, soit on apprend!

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La Bretagne, oui! Le Texas, non...

Elle fait croire qu'elle va passer sur le Texas...Fausse joie!
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