Bicolores

Précisés ou pas

Interventions

En quatrième ou en réveil sur 1SA

Interventions

...en sandwich
 Club de bridge de Saint-Cloud

 

start something that matters

Intervention après 1SA adversaire

 Michæl's

 

 

Pense-bête

Organisation des match et des cours

“Perfectionnement”

1SA — ?

 Pour intervenir lorsque l'adversaire a ouvert à Sans-atout, le premier critère est la distribution. Un seul garde fou : la Vulnérabilité.

 Séquence 1SA?

 Il existe un grand nombre de conventions. Cela signifie qu'aucun n'est parfaite, aussi adopter une convention, imparfaite mais qui respecte le principe de bonne distribution.

 L'expérience prouve que la distribution est bien plus importante que les images lors d'une intervention après une ouverture de 1 SA. Vous pouvez l’apprendre à vos dépens, ou vous pouvez éviter toute douleur en tenant compte de ce conseil : N'enchérissez pas avec une main équilibrée après une ouverture ennemie de 1SA.

  4 3
  A R 8 4 2
  V 10 2
  A 7 2
S O N E
      SA
  Fin
observation

Ceux qui enchérissent 2 avec la main de Nord ont parfois de la chance, mais sur le long terme, ils sont de grands perdants.

La convention “Landy”

 Cette convention est la plus populaire. Une unique enchère artificielle à 2 pour montrer un bicolore majeur tandis que les autres enchères sont naturelles.

  A V 8 6 3
  R V 8 4
  A 7 3
  3
S O N E
  SA  
 Fin    
       
  7
  9 7 2
  D 8 6 2
  R V 8 4 2

 Nord montre les Cœurs et les Pique — généralement 5/5, tandis que Sud accepte la majeure rouge. Ce n'est pas un contrat de rêve mais c'est le seul de disponible.

 Si Sud possède trois cartes dans chaque majeure, il répondra 2 afin de détecter la meilleure couleur d'atout :
► le nombre d'atouts, la distribution et les couvrantes détermineront la hauteur du contrat.

 La convention aujourd'hui en vogue en France est appelée le ‘Deux Multi”. Ce n'est rien d'autre qu'une saveur de la convention américaine Cappelletti. Ce gadget comporte plusieurs enchères artificielles:
► 2 Landy — bicolore 5/4 ou 5/5 avec des et des
► 2 avec une majeure sixième inconnue
► 2 avec cinq cartes et une couleure mineure inconnue
► 2 avec cinq cartes et une couleur inconnue
► Contre montre une couleur mineure cinquième inconnue et une couleur majeure quatrième inconnue

“Fast arrival” et soutien différé

 Un soutien à hauteur de manche (“Fast arrival” ou 4) montre un jeu minimum distribué 5=4=2=2.

 Un soutien à 3 montre un jeu non minimum (à partir de 14 jolis points) et des Cœurs corrects (la Dame troisième au minimum ou bien quatre Cœurs). Ce soutien dénie en principe le plus souvent une belle couleur quatrième dans une mineure.

Notons qu’après un soutien à 3, le répondant reviendra à 4 avec un jeu minimum (11-13HL) et enclenchera le processus de contrôles au de là.

  R 8 7 6 5
  R 6 5
  A V 6
  V 5
S O N E
   
...
observation

L'ouvreur n'a pas assez de jeu pour annoncer immédiatement 3. La répétition des Piques a donc ici un effet modérateur. Le soutien des Cœurs ne viendra qu'ensuite.

Splinter

 Un saut de l’ouvreur à 4 ou 4 est un Splinter. Il montre un fit quatrième, une courte (singleton ou chicane) dans la mineure nommée et un jeu ne dépassant pas 14 points H utiles. L’idée est de permettre au répondant de juger des concordances de forces pour appeler un chelem avec peu de points.

  A R 6 5 4
  R 10 6 5
  R V 5
  6
S O N E
   
...

Troisième et Quatrième couleur

La troisième couleur forcing permet entre autre, de rendre forcing un soutien qui ne le serait pas s’il était effectué directement.

  R D 10 2
  A V 3
  R V 4
  R 7 3
S O N E
   
SA 3 ...
observation

Réponse: 2  suivi 3  indique un fit en situation forcing de manche.

observation

La quatrième couleur forcing permet également de rendre forcing des soutiens qui ne le seraient pas directement.

Utilisation du cue-bid et du Splinter

Après une ouverture et une intervention naturelle à la couleur, le cue-bid est forcing de manche. Il montre généralement un fit dans la couleur d’ouverture (quatre cartes en majeure et cinq cartes en mineure).

Remarque : Lorsque l’intervention sur une ouverture mineure est comprise entre 1 et 2, le cue-bid fait également office de demande d’arrêt pour jouer 3SA.

  3 2
  R D 5
  A D 10 9 6 4
  A D
S O N E
 
SA   ...

Un Splinter est l’annonce, sur l’ouverture majeure, d’une couleur à double saut: Ces enchères montrent :

  • Un fit d’au moins quatre cartes, et souvent cinq.
  • 13-15HLD, donc la même zone de manche que le 3SA fitté.
  • Une courte (singleton ou chicane) dans la couleur annoncée.
  • Un bon conseil, ayez des cartes clefs — explications...
  • Évitez d'avoir un singleton par l'As. Il n'y a rien de pire.

  R V 10 5 4
  A 10 8 6
  9 6 4
  2
S O N E
   ...
       
observation

Le Splinter peut être utilisé par quiconque, ouverture ou intervention.

Inférences du “2 Roudi”

Après la redemande à 1SA, la répétition par le répondant de sa majeure avec saut devient alors forcing de manche et exprime un espoir de chelem tout en garantissant six cartes.

  A R 2
  A D 9 8 5 3
  7
  D V 7
S O N E
   
SA ...
observation

Les 20 points HLD du répondant laissent espérer un chelem mais il pourrait manquer deux As, ou même As/Roi de Trèfle. Il faut prendre son temps.

observation

Après une redemande de l'ouvreur à 1SA, tout rebid à saut au palier de trois est forcing de manche. Dans l'exemple ci-dessus, ce serait le cas pour un rebid à 3 — soutien différé, aussi bien qu'à 3 — bicolore 5-5. La répétition à saut de sa couleur par le répondant montre six cartes.

observation

Une réponse à simple saut montre classiquement une main de 16 points, une belle couleur sixième avec des intentions de chelem. Cependant, certains préfèrent confèrer à ce départ en séquence l'expression d'une main de barrage ou autre. À convenir avec votre partenaire.

  R D V 10 7 5
  3
  A R 7
  D V 7
S O N E
   ...
   

Prise de capitanat

Dans certaines séquences, et en particulier dans certains cas de recherche de chelem, le rôle de chacun des joueurs est très différencié. L’un recueille les renseignements donnés par son partenaire et conduit la séquence jusqu’au contrat final en prenant seul les décisions : il s’appelle le capitaine de la séquence.

Un joueur ayant précisément décrit sa main n’est pas le capitaine de la séquence. Par exemple, celui qui a ouvert d'1SA.

S O N E
   ...
   
S O N E
   ...
   
S O N E
1SA 2
2 3 ...
observation

Dans les deux premiers cas, le répondant a décrit précisément son jeu : 11-12HLD et quatre atouts pour l’un — fit non forcing, une courte à Trèfle, quatre ou cinq atouts et 13-15HLD pour l’autre — fit non forcing. Ils ne sont pas les capitaines de la séquence.
Dans le dernier cas — enchère de pleine attaque, c’est l’ouvreur qui a bien décrit son jeu (15-17H réguliers avec quatre cartes à Pique sans quatre cartes à Cœur). L’enchère de 3 indique artificiellement une ambition de chelem et le fit Pique : son auteur est le capitaine naturel de la séquence.
Un joueur posant le Blackwood est souvent le capitaine de la séquence. Idem pour un joueur ayant obligeant son partenaire à nommer un contrôle.

Dans toutes les séquences de bridge, il y a un capitaine et un moussaillon (dont les rôles s’inversent parfois en cours de séquence) et il est absolument fondamental que chacun connaisse son grade, si l’on veut éviter les catastrophes. Les distinguer est en fait assez simple : le moussaillon est celui des deux joueurs qui a le mieux zoné sa main.

Le flanc produit un Contre d'appel avant

  A D 10 9 4
  2
  V 10 8 7
  A 7 2
S O N E
 X  
SA  ? ...
   
observation

Réponse: 2 . Il paraît légitime de conserver la convention Roudi pour pouvoir bénéficier d'une enchère économique d'exploration.

Redemande de l'ouvreur à 1SA contrée

  R V 10 4
  D V 7 5
  R 10 5
  V 2
S O N E
   
SA  X  XX  ...
       
observation

Il n’y a plus de Roudi si l'enchère de 1SA est contrée. L'enchère forte est le Surcontre. Toutes les autres enchères sont naturelles.

Second rebid
rouge ou verte ?

 1 — 1 — 1 — 2

observation
La « 4ème couleur forcing » est une convention utilisée par le répondant au moment où il fait sa deuxième enchère. Son utilisation sous-entend que les trois autres couleurs ont été annoncées lors des trois enchères précédentes du camp. La quatrième couleur est verte
observation
Comme son nom l’indique la « troisième couleur forcing » correspond à l’annonce d’une troisième couleur après que deux couleurs seulement ont été annoncées. Cette convention s’applique exclusivement après la répétition par l’ouvreur de sa mineure d’ouverture au palier de 2 et correspond strictement aux trois séquences suivantes.

observation
La troisième couleur forcing promet un minimum de 9/10 points H et n’a pas de limite supérieure. Si la 6ème enchère atteint le palier de Trois, tout devient forcing de manche! La troisième couleur est rouge.

Réponses
après une redemande à SA

 1 — 1 — 1SA — 2

observation
Le rebid à 2 du répondant après la redemande de l'ouvreur à 1SA est artificiel. Un “pseudo-Stayman” pour trouver trois cartes dans la couleur majeure répondue. En France, cette convention s'appelle le Roudi. On peut jouer également la convention Ping-pong ou le New Minor Forcing.

À table !

Blogbridgeuse
To bid or not to bid is my favorite motto!
13

Jeu n°17.13

 L'intervention à 2 montre artificiellement une couleur majeure sixième. Cela signifie que l'on intervient naturellement avec une couleur cinquième si l'on possède à côté une couleur mineure ! La réponse d'Ouest à 2SA montre un espoir de manche sans quoi il répond poliment 2 — Passe ou corrige.

 Sur l'entame du 2 pris de l'As, Sud coupera le retour Trèfle. Pour couper une seconde fois, Nord doit utiliser un gros Trèfle — disons, le 8 pour indiquer préférentiellement son intérêt pour les Cœurs. Nord devra donner la coupe prioritairement.

 Kibitzer 

Si vous intervenez naturellement à Pique, c'est acceptable tant que la convention laisse encore à désirer.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr

Trying to get where you want to go ?

14

Jeu n°17-14

 Sud pourrait intervenir à 2 avec seulement 10 points et un singleton. La vulnérabilité ne lui est cependant pas favorable.

 En réveil, Nord annonce ses Piques. Ce réveil est quasiment obligatoire avec une couleur et un singleton.

 Nord gagnera sont contrat en tentant les deux impasses dans les couleurs rouges.

 Kibitzer 

Comme pour tous les réveils, le critère décisif est la distribution et non pas la force en points.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr

Les Pays-Bas

15

Jeu n°17-15

 Avec une main forte et régulière il est préférable de passer en Ouest derrière l'ouverture d'1SA. Les conditions sont réunies pour qu'Est réveille avec quatre points et six beaux Piques, le partenaire devant avoir 15-16 points derrière l'ouvreur. Dans le cas contraire la ligne Nord-Sud ne chute que d'une levée.

 L'entame de l' As permet de faire couper le mort, ce qui rend le Roi d'atout imprenable. Sud fait donc couper le mort.

 Kibitzer 

Après une ouverture à Sans-atout, la réponse à 2SA sur une intervention ou un réveil montre une main forte! Une sorte de cue-bid

Saint-Cloud@bridgesaintcloud.fr
16

Jeu n°17-16

 Est n'est nullement impressionné par l'intervention à Cœur. Sa réponse libre de 2 est simplement compétitive. Pour Sud c'est différent. Si Nord possède six cartes à Cœur, la Loi des atouts le conduit à la manche avec 10 atouts dans la ligne — séquence n°2. Si Nord n'en n'a que cinq, le camp a sans doute un double fit Cœur-mineure.

 Est entame le 8, moins risquée que sous le Roi. Ouest va lui donner la surcoupe, mais il doit songer à encaisser son As avant, sans quoi c'est perdante sous perdante.

 Kibitzer 

Observez que les deux camps détiennent 20 points chacun.

Saint-Cloud@bridgesaintcloud.fr

Spoopy contre le Baron Rouge

17

Jeu n°17-17

 L'intervention d'Est à 2 est un Stayman, montrant un bicolore majeur 5/4 ou 5/5. Envisron 6 perdantes selon la vulnérabilité. Ouest, assuré d'un fit huitième au moins, avec un singleton et cartes clefs ne peut se contenter d'une réponse à 2. La manche doit être atteinte.

 Sur l'entame de l' As, Nord poursuit avec la Dame de Carreau. Nord est favori pour détenir la Dame d'atout tandis qu'il faudra affranchir les Cœurs. Ouest prend en main le retour Carreau, coupe un petit Cœur, impasse à l'atout et de nouveau Cœur coupé. Il ne reste plus qu'à purger les atouts avant de rejoindre le mort pour encaisser les Cœurs.

 Kibitzer 

Le déclarant qui a besoin de coupé deux fois ne doit pas encaisser trop vite ses deux gros honneurs à Cœur.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
18

Jeu n°17-18

 Face à un Landy, Nord sait qu'il possède forcément un fit mais ignore dans quelle couleur. C'est la raison pour laquelle il répond 2. Apprenant que son partenaire possède déjà cinq cartes à Cœur, il produit un effort. Sud, avec six perdantes conclut à hauteur de manche.

 Sur l'entame du 3, Est encaisse deux plis dans cette couleur avant de switcher neutre. Pour le déclarant, la question est de ne pas perdre deux levées à l'atout. Pour cela il joue Cœur vers le Roi du mort, et, voyant apparaître le Valent à sa gauche, il poursuit en couvrant la carte d'Est. Est fournit le 6 et le déclarant le 8.

 Kibitzer 

Lorsque vous jouez un bon contrat, prenez soin. Bref, ne jouez pas en roue libre.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
 Kibitzer 
19

Jeu n°17-19

 En position de réveil la convention Landy demeure — il est même possible d'être tricolore. L'ouvreur en profite pour indiquer sa couleur à Carreau, cela n'empêche pas Ouest de produire un effort à Cœur car réveil est avant tout produit avec une main distribuée.

 Est entame le 3 tandis que le flanc fait couper le mort. Le déclarant sait que contre le Roi va échouer. La seule chance de ne pas perdre une levée d'atout est d'espérer trouver un singleton par le Valet en Nord. Le déclarant coupe puis présente la Dame ! La défense ne peut rien faire.

 Kibitzer 

Il faut savoir manœuvrer certaines structures de couleur ! Cela permet tantôt d'assurer la gagne et tantôt de s'en sortir contre toute attente.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
20

Jeu n°17-20

 Le Contre de Nord montre un bicolore composé exactement d'une couleur majeure quatrième et d'une couleur mineure cinquième au moins. Si le partenaire est d'accord pour jouer en mineure, il répond 2. Le doubleton Carreau de l'ouvreur n'est pas un indice suffisant pour relancer les enchères.

 Entame du Valet. Le contrat ne devrait pas poser de problème si le déclarant arrive à couper un Pique au mort.

 Kibitzer 

Avec davantage de jeu, le partenaire peut transformer le Contre en contre positif — punitif. Il lui suffit de Passer.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
21

Jeu n° 17-21

 En face du Contre d'Est, qui promet une majeure exactement quatrième et une couleur mineure au moins cinquième, Ouest est certain d'un fit, d'où la réponse à 2. L'ouvreur en profite pour indiquer l'entame — contre d'entame, et Est annonce sa couleur à Pique. Les choses en restent là.

 Sud entame le 6, Nord prend, encaisse en core deux levées à Carreau et sort atout. Le déclarant laisse courir au mort afin d'affranchir ses Trèfle: donc, Dame couverte du Roi de Nord. Deux coupes seront nécessaires pour aligner 9 levées.

 Kibitzer 

Les réponses au Contre sont conventionnelles.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
22

Jeu n° 17-22

 Le réveil par Contre a la même signification: une majeure quatrième et une couleur mineure au moins cinquième. Le répondans, assuré d'un fit annonce 2, ce qui permet de jouer le contrat de 2.

 Est qui possède une forte opposition dans les deux couleurs mineures devrait entamer l'As d'atout et atout, ce qui réduit le déclarant à huit levées. En jouant en double coupe, on peut faire neuf plis sur une autre entame.

 Kibitzer 

La carte d'entame livre souvent des indications pour localiser les forces adverses.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
...

“Paris 2024”

23

Jeu n°17-23

 L'intervention à 2 montre cinq cartes et une couleur mineure. Cependant, la force demeure inconnue. En produisant un Contre majeure-mineure, si le répondant annonce 2, la déclaration d'une couleur majeure par le numéro 2 indique un bicolore 5/5 fort — disons, de cinq perdantes. Avec ses deux Dames, le partenaire produira un effort en poursuivant par l'enchère de 2SA. C'est ainsi que la manche peut être atteinte.

 Le déclarant reçoit l'entame atout. Il réitère l'impasse contre le Roi d'atout et devra abandonner un Trèfle pour 4 juste fait. Ouest peut faire 11 levées en devinant la position du Valet.

 Kibitzer 

Une main bicolore s'évalue en perdantes.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
24

Jeu n°17-24

 Est sait que les deux camps se partagent les points, aussi propose-t-il de jouer un contrat partiel atout Cœur — qui gagne !

 Assuré d'un fit au moins neuvième dans une couleur mineure, Sud annonce 3 — Passe ou corrige.

 Ouest entame l' As. À la vue du singleton il contre attaque du Roi, ouvrant deux levées à la défense. Le déclarant refuse de prendre pour couper les communications. Pour gagner il doit trouver le Roi d'atout en Ouest. Il tente donc l'impasse forçante en présentant le 10 et fera 10 plis.

 Kibitzer 

L'ouverture d'1SA avec 15-17 a un effet barrage indéniable, aussi faut-il disposer d'outils pour intervenir.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
13

Jeu n°E-13

 Sud prend l’entame et compte deux levées de Pique, six levées de Carreau de la main de Sud et deux coupes en Nord, et une levée de Trèfle : il a donc onze levées certaines. La douzième levée proviendra de l’affranchissement de la longueur à Pique (84%) ou de l’impasse indirecte à Cœur (50%). Le déclarant retire les atouts puis encaisse As – Roi de Pique et coupe un Pique, tire l’As de Trèfle, coupe un Trèfle et coupe un Pique : le dernier est affranchi et permettra de défausser un Cœur de sa main.

 4 suivi de 4SA : Sud souhaite entendre le contrôle Cœur et prend donc le capitanat. Notez que 3 ne serait pas forcing du tout, tandis qu'une troisième couleur (à 2 rendrait forcing le soutien différé des Carreaux, mais avec une main plus balancée).

 5 : 2 clefs et la Dame d'atout.

 Kibitzer 

Les aspirations du répondant sont très claires et le partenaire ne saurait, dans ce cas se soustraire à la déclinaison des contrôles : le répondant est clairement le capitaine de cette séquence.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
14

JF D-4

  Le déclarant semble être à la tête de treize levées, mais il lui manque une communication au mort pour encaisser l’As et le Roi de Carreau. Il doit prendre l’entame puis jouer un petit Pique vers 76, abandonnant délibérément la levée du 8 mais en prenant l’assurance de rejoindre ultérieurement le mort pour encaisser les deux honneurs à Carreau.

 Note: l'entame Cœur défait le contrat.

 3 : l'As de Carreau.

Rien ne vaut un bon lacher de carte?

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr

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