Bicolores

Précisés ou pas

Points perdus ?

Théorie du singleton

Texas sur 1 et 2SA

Etc...
 Club de bridge de Saint-Cloud

 

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Théorie du singleton et développement sur 2SA

 Michæl's

 

 

Pense-bête

Organisation des match et des cours

“Perfectionnement”

1 ou 2SA — ?

 Lorsque le fit majeur est impossible, c'est le plus souvent 3SA qui sera le contrat final. Cependant certaines mains comportant une ou deux mineures longues et un singleton méritent d'être décrites.

 Séquence 1SA?
 Untangling Three Diamonds after 1NT opening

 Il existe un grand nombre de conventions. Cela signifie qu'aucun n'est parfaite, aussi adopter une convention, imparfaite mais qui respecte le principe de bonne distribution.

 L'expérience prouve que la distribution est bien plus importante que les images lors d'une intervention après une ouverture de 1 SA. Vous pouvez l’apprendre à vos dépens, ou vous pouvez éviter toute douleur en tenant compte de ce conseil : N'enchérissez pas avec une main équilibrée après une ouverture ennemie de 1SA.

  4 3
  A R 8 4 2
  V 10 2
  A 7 2
S O N E
      SA
  Fin
observation

Ceux qui enchérissent 2 avec la main de Nord ont parfois de la chance, mais sur le long terme, ils sont de grands perdants.

La convention “Landy”

 Cette convention est la plus populaire. Une unique enchère artificielle à 2 pour montrer un bicolore majeur tandis que les autres enchères sont plus ou moins naturelles ou conventionnelles, c'est selon.

  A V 8 6 3
  R V 8 4
  A 7 3
  3
S O N E
  SA  
 Fin    
       
  7
  9 7 2
  D 8 6 2
  R V 8 4 2

 Nord montre les Cœurs et les Piques — généralement 5/5, tandis que Sud accepte la majeure rouge. Ce n'est pas un contrat de rêve mais c'est le seul de disponible.

 Si Sud possède trois cartes dans chaque majeure, il répondra 2 afin de détecter la meilleure couleur d'atout, 5/3 plutôt que 4/3 :
► le nombre d'atouts, la distribution et les couvrantes détermineront la hauteur du contrat.

 La convention aujourd'hui en vogue en France est appelée le ‘Deux Multi”. Ce n'est rien d'autre qu'une saveur de la convention américaine Cappelletti. Ce gadget comporte plusieurs enchères artificielles:
► 2 Landy — bicolore 5/4 ou 5/5 avec des et des
► 2 avec une majeure sixième inconnue
► 2 avec cinq cartes et une couleure mineure inconnue
► 2 avec cinq cartes et une couleur inconnue
► Contre montre une couleur mineure cinquième inconnue et une couleur majeure quatrième inconnue

“Fast arrival” et soutien différé

 Un soutien à hauteur de manche (“Fast arrival” ou 4) montre un jeu minimum distribué 5=4=2=2.

 Un soutien à 3 montre un jeu non minimum (à partir de 14 jolis points) et des Cœurs corrects (la Dame troisième au minimum ou bien quatre Cœurs). Ce soutien dénie en principe le plus souvent une belle couleur quatrième dans une mineure.

Notons qu’après un soutien à 3, le répondant reviendra à 4 avec un jeu minimum (11-13HL) et enclenchera le processus de contrôles au de là.

  R 8 7 6 5
  R 6 5
  A V 6
  V 5
S O N E
   
...
observation

L'ouvreur n'a pas assez de jeu pour annoncer immédiatement 3. La répétition des Piques a donc ici un effet modérateur. Le soutien des Cœurs ne viendra qu'ensuite.

Splinter

 Un saut de l’ouvreur à 4 ou 4 est un Splinter. Il montre un fit quatrième, une courte (singleton ou chicane) dans la mineure nommée et un jeu ne dépassant pas 14 points H utiles. L’idée est de permettre au répondant de juger des concordances de forces pour appeler un chelem avec peu de points.

  A R 6 5 4
  R 10 6 5
  R V 5
  6
S O N E
   
...

Troisième et Quatrième couleur

La troisième couleur forcing permet entre autre, de rendre forcing un soutien qui ne le serait pas s’il était effectué directement.

  R D 10 2
  A V 3
  R V 4
  R 7 3
S O N E
   
SA 3 ...
observation

Réponse: 2  suivi 3  indique un fit en situation forcing de manche.

observation

La quatrième couleur forcing permet également de rendre forcing des soutiens qui ne le seraient pas directement.

Utilisation du cue-bid et du Splinter

Après une ouverture et une intervention naturelle à la couleur, le cue-bid est forcing de manche. Il montre généralement un fit dans la couleur d’ouverture (quatre cartes en majeure et cinq cartes en mineure).

Remarque : Lorsque l’intervention sur une ouverture mineure est comprise entre 1 et 2, le cue-bid fait également office de demande d’arrêt pour jouer 3SA.

  3 2
  R D 5
  A D 10 9 6 4
  A D
S O N E
 
SA   ...

Un Splinter est l’annonce, sur l’ouverture majeure, d’une couleur à double saut: Ces enchères montrent :

  • Un fit d’au moins quatre cartes, et souvent cinq.
  • 13-15HLD, donc la même zone de manche que le 3SA fitté.
  • Une courte (singleton ou chicane) dans la couleur annoncée.
  • Un bon conseil, ayez des cartes clefs — explications...
  • Évitez d'avoir un singleton par l'As. Il n'y a rien de pire.

  R V 10 5 4
  A 10 8 6
  9 6 4
  2
S O N E
   ...
       
observation

Le Splinter peut être utilisé par quiconque, ouverture ou intervention.

Inférences du “2 Roudi”

Après la redemande à 1SA, la répétition par le répondant de sa majeure avec saut devient alors forcing de manche et exprime un espoir de chelem tout en garantissant six cartes.

  A R 2
  A D 9 8 5 3
  7
  D V 7
S O N E
   
SA ...
observation

Les 20 points HLD du répondant laissent espérer un chelem mais il pourrait manquer deux As, ou même As/Roi de Trèfle. Il faut prendre son temps.

observation

Après une redemande de l'ouvreur à 1SA, tout rebid à saut au palier de trois est forcing de manche. Dans l'exemple ci-dessus, ce serait le cas pour un rebid à 3 — soutien différé, aussi bien qu'à 3 — bicolore 5-5. La répétition à saut de sa couleur par le répondant montre six cartes.

observation

Une réponse à simple saut montre classiquement une main de 16 points, une belle couleur sixième avec des intentions de chelem. Cependant, certains préfèrent confèrer à ce départ en séquence l'expression d'une main de barrage ou autre. À convenir avec votre partenaire.

  R D V 10 7 5
  3
  A R 7
  D V 7
S O N E
   ...
   

Prise de capitanat

Dans certaines séquences, et en particulier dans certains cas de recherche de chelem, le rôle de chacun des joueurs est très différencié. L’un recueille les renseignements donnés par son partenaire et conduit la séquence jusqu’au contrat final en prenant seul les décisions : il s’appelle le capitaine de la séquence.

Un joueur ayant précisément décrit sa main n’est pas le capitaine de la séquence. Par exemple, celui qui a ouvert d'1SA.

S O N E
   ...
   
S O N E
   ...
   
S O N E
1SA 2
2 3 ...
observation

Dans les deux premiers cas, le répondant a décrit précisément son jeu : 11-12HLD et quatre atouts pour l’un — fit non forcing, une courte à Trèfle, quatre ou cinq atouts et 13-15HLD pour l’autre — fit non forcing. Ils ne sont pas les capitaines de la séquence.
Dans le dernier cas — enchère de pleine attaque, c’est l’ouvreur qui a bien décrit son jeu (15-17H réguliers avec quatre cartes à Pique sans quatre cartes à Cœur). L’enchère de 3 indique artificiellement une ambition de chelem et le fit Pique : son auteur est le capitaine naturel de la séquence.
Un joueur posant le Blackwood est souvent le capitaine de la séquence. Idem pour un joueur ayant obligeant son partenaire à nommer un contrôle.

Dans toutes les séquences de bridge, il y a un capitaine et un moussaillon (dont les rôles s’inversent parfois en cours de séquence) et il est absolument fondamental que chacun connaisse son grade, si l’on veut éviter les catastrophes. Les distinguer est en fait assez simple : le moussaillon est celui des deux joueurs qui a le mieux zoné sa main.

Le flanc produit un Contre d'appel avant

  A D 10 9 4
  2
  V 10 8 7
  A 7 2
S O N E
 X  
SA  ? ...
   
observation

Réponse: 2 . Il paraît légitime de conserver la convention Roudi pour pouvoir bénéficier d'une enchère économique d'exploration.

Redemande de l'ouvreur à 1SA contrée

  R V 10 4
  D V 7 5
  R 10 5
  V 2
S O N E
   
SA  X  XX  ...
       
observation

Il n’y a plus de Roudi si l'enchère de 1SA est contrée. L'enchère forte est le Surcontre. Toutes les autres enchères sont naturelles.

Second rebid
rouge ou verte ?

 1 — 1 — 1 — 2

observation
La « 4ème couleur forcing » est une convention utilisée par le répondant au moment où il fait sa deuxième enchère. Son utilisation sous-entend que les trois autres couleurs ont été annoncées lors des trois enchères précédentes du camp. La quatrième couleur est verte
observation
Comme son nom l’indique la « troisième couleur forcing » correspond à l’annonce d’une troisième couleur après que deux couleurs seulement ont été annoncées. Cette convention s’applique exclusivement après la répétition par l’ouvreur de sa mineure d’ouverture au palier de 2 et correspond strictement aux trois séquences suivantes.

observation
La troisième couleur forcing promet un minimum de 9/10 points H et n’a pas de limite supérieure. Si la 6ème enchère atteint le palier de Trois, tout devient forcing de manche! La troisième couleur est rouge.

Réponses
après une redemande à SA

 1 — 1 — 1SA — 2

observation
Le rebid à 2 du répondant après la redemande de l'ouvreur à 1SA est artificiel. Un “pseudo-Stayman” pour trouver trois cartes dans la couleur majeure répondue. En France, cette convention s'appelle le Roudi. On peut jouer également la convention Ping-pong ou le New Minor Forcing.

À table !

Blogbridgeur
To bid or not to bid is my favorite motto!
01

Jeu n°15.01

 Avec 9 points et deux gros honneurs sixième, Sud remplit toutes les conditions pour produire un Texas à Trèfle. Ensuite, Sud annonce son singleton Cœur naturellement, contrairement au SEF — explication à propos de la double peine. Avec l'arrêt à Cœur, Nord annonce 3SA.

 Sur l'entame de l' As, Ouest doit fournir son 2, un refus sans la Dame. Est peut switcher dans n'importe quelle couleur, dès qu'Ouest prendra la main par le Roi il retournera Pique pour une levée dee chute.

 Kibitzer 

Le S.E.F. propose de nommer l'autre couleur majeure en présence d'une courte. C'est l'occasion pour la défense de produire un Contre d'entame dans la couleur nommée. C'est la double peine puisque l'on connaît aussi le singleton.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr

Trying to get where you want to go ?

02

Jeu n°15-02

 Si 2 est bien un Texas Trèfle, le rebid à 3 montre un bicolore mineur. Avec toutes ses valeurs dans les couleurs majeures, Est déclare à 3SA — contrat final.

 L'entame du 5 est la plus gênante si elle provient d'une couleur de cinq cartes. Le déclarant devra rendre la main deux fois, aussi doit-il laisser passer l'entame une fois. S'il joue trop tôt Trèfle, il risque de ne plus revoir la main. Le mieux est de jouer un gros honneur à Cœur avant de s'attaquer aux Trèfles.

 Kibitzer 

Ceux qui ont chuté en commençant par jouer Cœur, désarmant la main dangereuse n'ont pas mieux jouer que ceux qui on commencait par jouer Trèfle. Laisser passer permet de gagner chaque fois que Sud ne possède pas les deux As manquants.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr

Les Pays-Bas

03

Jeu n°17-03

 Avec ce beau 5-4 mineur augmenté de la présence d'un singleton, vous pouvez procéder comme si vous déteniez un 3=1=3=6, à savoir en commençant par un Texas Trèfle. Le singleton à Cœur est ici exprimé naturellement — mieux que le S.E.E. Sur le Taxas, quoique minimum mais avec un fort soutien, Sud exprime son enthousiasme en redemandant à 2SA — précisions orales si nécessaire.

 Ouest entame du 2 pour l'As en Est. Le déclarant est à la tête de 11 levées. Plutôt que de tout miser sur l'impasse Pique, après avoir purger les atouts, le déclarant doit encaisser ses Carreaux. Si le Valet tombe, l'impasse Pique devient inutile. C'est le cumul des chances.

 Kibitzer 

Après une ouverture à Sans-atout — 1 ou 2, j'ai publié une convention dans Bridge World, le mashup, pour traiter des mains 5-4 de valeur de manche...

Saint-Cloud@bridgesaintcloud.fr
04

Jeu n°17-04

 Après son Texas à Trèfle, le rebid à Pique montre le singleton. L'ouvreur propose de jouer en fit 4 et 3 atout Cœur. Et puis c'est la main courte qui coupera les Piques.

 Ouest entame la Dame sur laquelle Est fournit son 9 — pour indiquer où il peut prendre la main (Pique). Encaisser As et Roi d'atout n'est pas la meilleure ligne ligne de jeu. Il faut tenter l'impasse contre la , qui échoue. Ouest retourne Pique pour l'As d'Est qui le fait couper à Trèfle. Fin du coup.

 Kibitzer 

Observez que les deux camps détiennent 20 points chacun.

Saint-Cloud@bridgesaintcloud.fr

L'IA est un ensemble de théories et de techniques visant à réaliser des machines capables de simuler la connerie humaine

05

Jeu n°15-05

 Avec 10 points H, Sud a les moyens d'annoncer ses rouges, suggérant fortement un singleton dans une couleur noire. L'ouvreur est alors confronté au célèbre problème des Carreaux : il ne peut dire 3SA sans tenue à Pique. Ni 3 sans arrêt à Pique. Il reste donc 3 qui doit, dans un premier temps, être interprété comme un problème à Pique. Sans fit à Cœur, le contrat sera celui de 3SA.

 Est produit une entame “découverte” avec l' As plutôt que de sélectionner sa quatrième meilleure à Trèfle. Ouest doit l'encourager en fournissant son 9. Rien ne marche, alors c'est 3SA moins une.

 Kibitzer 

Lorsque votre partenaire entame, fournissez une carte lisible.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
06

Jeu n°15-06

 Le répondant décrit un bicolore Pique-Trèfle tandis que l'ouvreur annonce ses forces à Carreau. Inquiet, Ouest répète ses Pique au palier de trois — contrat final 4.

 Sud entame le 2 pour l'As de Nord qui en rejoue afin de raccourcir la main longue à l'atout. Pour résister contre un mauvais partage probable des atouts (entame du 2 en P.I.) le déclarant doit espérer les Trèfles bien partagés. Il encaisse As-Roi avant de s'attaquer aux Trèfle. Le quatrième Trèfle sera coupé de la Dame d'atout. Dix plis!

 Kibitzer 

Lorsque vous jouez un bon contrat, prenez soin. Bref, ne jouez pas en roue libre.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
07

Jeu n°15-07

 Il n'est jamais simple de se démêler avec les Carreaux. La seconde redemande à 3 ne promet pas trois cartes ici. Mais puisque le fit existe, c'est la manche à Pique qui sera atteinte.

 Sud reçoit l'entame neutre du Valet. En cas de partage probable des atouts le déclarant se trouve à la tête de huit levées. Il devra couper deux plis à Carreau. Une surcoupe étant probable, il faut espérer que c'est la main longue à l'atout en flanc qui coupera dans son argent, sans quoi il faudra réussir l'impasse vers la Dame.

 Kibitzer 

Il existe une solution pour se démêler avec les Carreaux — Jean-Pierre Perez, Bridge World November, 2015.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
08

Jeu n°15-08

 Est décrit normalement sa main, montrant un singleton dans une couleur rouge.

 Nord entame du 3 pour l'As de Sud. Ici, il faut déroger au Pair-impair du résidu en retournant le 7 car le jeu d'une basse carte serait prometeur. Nord comprendra que le déclarant possède Dame-10-8-x et laissera passer afin de capturer ultérieurement les Cœurs du déclarant.

 Kibitzer 

Lorsque l'on prend la main, l'usage est de retourner en Pair-impair du résidu ou d'une basse carte si on supporte le retour.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
09

Jeu n° 15-09

 Après le Stayman la ligne Nord-Sud indique leurs forces respectives, dont la couleur à Trèfle, pour atteindre le contrat de 3SA.

 L'entame du 4 est téléphonée. Jouer sur les Trèfles nécessite de trouver l'As et la Dame placés. Il vaut mieux essayer de faire trois levées à Carreau en ne donnant qu'une fois la main. Le meilleur maniement consiste à jouer deux vers les honneurs groupés, pour bénéficier de l'As de Carreau second, mais les communications ne le permettent pas. Le partage des Carreaux ou la chute du 10 pourraient produire l'effet escompé.

 Kibitzer 

Si vous le pouvez il vaut mieux jouer vers les honneurs groupés.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
10

Jeu n° 15-10

 Après le Stayman, Ouest doit nommer ses Trèfles car, malgré la réponse à 2, son singleton Carreau est à priori inquiétant.

 L'entame de Sud, “Top of nothing”, est la plus logique puisque l'entame à Carreau dans As V 7 2 est en principe exclue. Le déclarant appelle la Dame de Pique du mort en espérant qu'elle sera couverte. Nord ne doit pas tomber dans ce piège grossier et doit fournir son 7, une carte encourageante. La défense devra insister encore à Pique et le déclarant chutera de plusieurs levées.

 Kibitzer 

La carte d'entame livre souvent des indications pour localiser les forces du camp. Ne jetez pas vos As par la fenêtre!

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr

Celtic Woman 20th Anniversary Concert

11

Jeu n°15-11

 Le répondant doit se garder de conclure trop hâtivement à 3SA. Il annonce donc ses Trèfles en situation forcing. L'ouvreur, c'est assez rare, n'arrête pas les couleurs rouges. Il nomme sa force à Pique et Nord, conscient que les adversaires vont défiler leurs Carreaux bondit à 5

 Est entame l' avant de switcher atout. Le déclarant ne doit pas se faire capturer sa Dame, aussi procède-t-il à jeu d'élimination en coupant les Carreaux du mort. Ayant encaisser les atouts et les Piques, il présente un petit Cœur vers As-Dame-9-6, pour fournir son 9. Remis en main, le flanc n'a aucune alternative.

 Kibitzer 

Une remise en main consiste à ne laisser aucun choix au flanc — coupe et défausse ou jouer sous un honneur imprenable. Ici, seule une entame de fakir peut battre le contrat. Petit Carreau pour Ouest et retour Cœur...

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
12

Jeu n°15-12

 Avec un joli bicolore, Est doit opter pour un Stayman car le Texas dénierait la présence d'une couleur majeure quatrième. Est a donc des Piques. En annonçant sa couleur à Carreau, forcément au moins cinquième, l'ouvreur sait que son partenaire a des courtes. Aussi annonce-t-il sa force à Pique, enchère sur laquelle Est impose les Carreaux comme couleur d'atout, inquiet par les Trèfles adverses.

 Entame As. Quand les Carreaux s'avèrent mal partagés, le déclarant ne dispose que de 10 levées. La onzième peut provenir de l'impasse contre la Dame ou de la chute du Valet.

 Pour cumuler ses chances, le déclarant doit purger les atouts, tirer en tête les Cœurs. Puisque le Valet tombe, l'impasse Pique devient inutile.

 Kibitzer 

Le cumul des chances consiste à commencer par la manœuvre qui, si elle échoue, ne compromet l'autre.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
13

Jeu n°E-13

 Sud prend l’entame et compte deux levées de Pique, six levées de Carreau de la main de Sud et deux coupes en Nord, et une levée de Trèfle : il a donc onze levées certaines. La douzième levée proviendra de l’affranchissement de la longueur à Pique (84%) ou de l’impasse indirecte à Cœur (50%). Le déclarant retire les atouts puis encaisse As – Roi de Pique et coupe un Pique, tire l’As de Trèfle, coupe un Trèfle et coupe un Pique : le dernier est affranchi et permettra de défausser un Cœur de sa main.

 4 suivi de 4SA : Sud souhaite entendre le contrôle Cœur et prend donc le capitanat. Notez que 3 ne serait pas forcing du tout, tandis qu'une troisième couleur (à 2 rendrait forcing le soutien différé des Carreaux, mais avec une main plus balancée).

 5 : 2 clefs et la Dame d'atout.

 Kibitzer 

Les aspirations du répondant sont très claires et le partenaire ne saurait, dans ce cas se soustraire à la déclinaison des contrôles : le répondant est clairement le capitaine de cette séquence.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
14

JF D-4

  Le déclarant semble être à la tête de treize levées, mais il lui manque une communication au mort pour encaisser l’As et le Roi de Carreau. Il doit prendre l’entame puis jouer un petit Pique vers 76, abandonnant délibérément la levée du 8 mais en prenant l’assurance de rejoindre ultérieurement le mort pour encaisser les deux honneurs à Carreau.

 Note: l'entame Cœur défait le contrat.

 3 : l'As de Carreau.

Rien ne vaut un bon lacher de carte?

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr

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