Inférence des enchères

Le “dit et le non dit”

Réflexion

Analyse de l'entame

Comptez !

...the end ?
 Club de bridge de Saint-Cloud

 

start something that matters

2 — fort indéterminé

 Document
 Quiz
 B.A. Date de publication : 14/12/2016
 Jean-Pierre & Rinaldo Date de publication : Janvier 1984
 BRIDGEXIT M.Baessis Date de publication : 2015

 

 

Pense-bête

Organisation des match et des cours

2 fort indéterminé ?

 Le système français comporte une ouverture forte et indéterminée et une ouverture forcing de manche (2). L'ouverture de 2 est appelée à disparaître car trop consommatrice d'espace.

 L’abandon des ouvertures de 2 et 2 fort au béneéfice du 2 majeur faible a conduit à adopter une ouverture artificielle forte qui englobe ce type de mains (et quelques autres — mains régulières et les unicolores mineurs).

 As de Trèfle

Ouverture historique

 Une main, celle du haut, et un deux faible issu de la Loi des atouts, en dessous.

  R D V 10 7 5
  A 9
  A D 6
  R 8
S O N E
 ...    
       
  D V 10 8 6 2
  3
  R 10 2
  6 4 3

 Un deux faible est plus fréquent qu'un deux fort. Et puisque la Loi des atouts nous dit que lorsqu'un camp est fitté, l'autre l'est également, il faut se projeter le plus tôt possible.

 Le S.E.F dit : « C’est une ouverture artificielle, forcing pour un tour. Elle décrit soit un unicolore indéterminé dans la zone 20-23 points HL (8 à 9 levées de jeu), soit une main régulière de 22-23 H, soit enfin un fort bicolore majeur ». Forcing pour un tour signifie que le répondant ne peut passer sur cette ouverture mais qu’il n’est engagé en rien par la suite. On voit que la main peut être constituée soit d’une longueur dans l’une des quatre couleurs, soit d’une ouverture à Sans-Atout dans la zone supérieure à celle de 2SA, soit, mais c’est beaucoup plus rare, d’un fort bicolore majeur.

 Contrairement à une idée trop largement répandue, l’ouverture de 2 peut parfaitement être faite avec un jeu comportant une majeure cinquième et une autre couleur quatrième ou encore avec les deux majeures cinquièmes. En revanche, il faudra éviter cette ouverture avec des mains composées d’une mineure cinquième ou sixième et d’une autre couleur quatrième, notamment en majeure, ainsi qu’avec un bicolore 5-5 (autre que majeur).

 A D V 9   A R V 10 6  A D V  2 : Il serait très dangereux d’ouvrir de 1 la main ci-dessus, la seule alternative possible celle de 2.

“Développements”

 La réponse à l’ouverture de 2 et les redemandes de l’ouvreur.
En fait, le S.E.F recommande de toujours répondre 2, un relais de force et de distribution ambiguës, qui laisse toute la place à l’ouvreur pour décrire sa main :
► 2 et : fort dans la couleur nommée, 20-23 points HL, six cartes, 8 à 8 ½ levées de jeu ou cinq cartes avec 22-23 HL (main 5-4 possible).
► 2SA : 22-23 points H, main régulière.
► 3, 3, 3, 3 : couleur septième, 8 levées de jeu en majeure, 9 en mineure.
► 3SA : bicolore majeur au moins 5-5, belles couleurs, 18-21 points H.

  5
  R D V 10 7 5
  R D 2
  A R 5
S O N E
   
...
observation

Un soutien du répondant serait très encourageant — chelem, tandis que l'annonce de la manche à Cœur ne le serait pas — un Roi et deux ou trois atouts. Le répondant peut passer.

Intervention adverse...

 A moins d’être rouge contre vert, il ne faut pas hésiter à intervenir sur les ouvertures de 2♣ et 2♦ adverse. On est pratiquement en situation d’impunité tant que l’ouvreur n’a pas nommé sa propre longue, profitons-en pour perturber le camp adverse et faire des barrages ! Pour peu que l’ouvreur ait ouvert avec une main bicolore, miam-miam ! 2SA montre les mineures, le reste est naturel. Pour intervenir sans saut, RVxxxx et un singleton suffisent largement, par exemple. Imaginez la tête de l’ouvreur qui a ouvert (bêtement) de 2♣ avec 5 Cœurs et 5 Trèfles après 2♣ 2♠ (-/x) 4♠… A lui !!!
►L'ouverture de 2 ♣ ne convient pas pour les mains bicolores en général et tout particulièrement pour les bicolores mineur-majeur.

 Les réponses après intervention (après une intervention par une couleur) :
► Contre – négatif - avec un jeu sans bonne couleur cinquième, sans tenue dans la couleur adverse et de type régulier.
► Cue-Bid avec un jeu fort sans bonne couleur cinquième et court (singleton ou chicane) dans la couleur d'intervention.
► 2 ou 3SA, en fonction du niveau de l'intervention, avec un jeu régulier et une tenue dans la couleur adverse. Passe avec un jeu faible (moins de 6 points)

  4 2
  R 10 8
  D V 9 5
  V 10 6 4
S O N E
SA  ...
 
observation

La déclaration Contre serait d'appel.

 Après une intervention par Contre — 2 — Contre ?
► Passe avec moins de 6 points H.
► L’annonce d'une couleur, y compris 2, est naturelle et positive.
► 2SA montre un jeu régulier, au moins 7 points H. et l'arrêt à Trèfle.
► Le Surcontre montre un jeu plutôt régulier (sans bonne couleur cinquième) au moins 7 points H. sans arrêt à Trèfle.
► 3♣ montre une courte à Trèfle dans un jeu positif, toujours sans bonne couleur annonçable, bien entendu.

le 2 forcing de manche

C'est 9 ou 9½ levées de jeu avec une couleur majeure, 10 ou 10½ avec une mineure ou 24 points. Cette ouverture anticipe la demande possible d'un chelem. Dans cette perspective il ne devra manquer deux As au camp. Voilà pourquoi le répondant s'attachera à localiser la couleur de ses As. Par contre cette ouverture est très consommatrice d'espace.

Réponses à l'As

Si la réussite d'un chelem dépend au mieux sur celle d'une impasse, c'est qu'il n'est pas très bon. Si chelem gagne au pire sur la réussite d'une impasse, alors il mérite bien d'être déclaré. Voilà une conséquence directe du cumul des chances.

2 2 Zéro  
2SA 8 H Rois
  2 |  
  3  
  3  
  3SA 2 As  
 2 2  Relais

Observez que les réponses consomment beaucoup d'espace. Ajoutons que 2SA en réponse devrait dénier un singleton.

Bicolore majeur

Avec la main ci-dessous, bicolore majeure en situation forcing !

  A R V 9 4
  A R D V 6
  D 4
  2
S O N E
   
SA  ...    
observation

Redemande à 2SA avec 22-23 points balancés.

Pour rechercher une éventuelle manche à SA ou à l'atout

Vous n'avez pas de couleur présentable !

  V 8 5 3 2
  A R 4
  A D
  A R V
S O N E
   
SA  ...  
observation

2SA avec cette couleur anémique.

dès 23 points et plus

Dès 23 points, toutes les mains doivent s'ouvrir artificiellement.

en levées de jeu

Les main unicolores s'évaluent en levées de jeu. L'adversaire ne doit pas être en mesure de gagner un chelem.

Second rebid
rouge ou verte ?

 1 — 1 — 1 — 2

observation
La « 4ème couleur forcing » est une convention utilisée par le répondant au moment où il fait sa deuxième enchère. Son utilisation sous-entend que les trois autres couleurs ont été annoncées lors des trois enchères précédentes du camp. La quatrième couleur est verte
observation
Comme son nom l’indique la « troisième couleur forcing » correspond à l’annonce d’une troisième couleur après que deux couleurs seulement ont été annoncées. Cette convention s’applique exclusivement après la répétition par l’ouvreur de sa mineure d’ouverture au palier de 2 et correspond strictement aux trois séquences suivantes.

observation
La troisième couleur forcing promet un minimum de 9/10 points H et n’a pas de limite supérieure. Si la 6ème enchère atteint le palier de Trois, tout devient forcing de manche! La troisième couleur est rouge.

Réponses
après une redemande à SA

 1 — 1 — 1SA — 2

observation
Le rebid à 2 du répondant après la redemande de l'ouvreur à 1SA est artificiel. Un “pseudo-Stayman” pour trouver trois cartes dans la couleur majeure répondue. En France, cette convention s'appelle le Roudi. On peut jouer également la convention Ping-pong ou le New Minor Forcing.

À table !

Blogbridgeuse
To bid or not to bid is my favorite motto!
01

Jeu n°16.01

 Après le Passe initial de Nord, Sud se contente du petit chelem.

 À première vue le contrat semble dépendre de la place du Roi de Carreau. Pourtant, si Ouest possède quatre ou cinq cartes à Cœur, le coup est gine sur table. Apès avoir purger les atouts, le déclarant coupe un Cœur. Il rentre au mort et joue son dernier Cœur. Est défausse ! Il suffit de jeter le 4. En main, Ouest va être obligé de jouer coupe et défausse ou Carreau sous son Roi.

 Kibitzer 

Remise en main et cumul des chances.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr

Trying to get where you want to go ?

02

Jeu n°16-02

 4: il s'agit d'un Splinter qui montre le fit par quatre atouts, le singleton dans la couleur du saut ainsi qu'un contrôle d'honneur à l'atout ou ailleurs.

 Dès l'entame, Est coupe un Carreau. Trèfle pour le Roi et Carreau coupé. Atout et Carreau coupé. Cœur coupé et atout, Trèfle. Il rest encore un atout pour 12 levées.

 Kibitzer 

Le Splinter s'applique sur un deux fort.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr

Splinter ? You'll be hoocked !

03

Jeu n°16-03

 Quinze enchères pour s'arrêter au pied du grand chelem. Retenez que 2SA est un relais indéterminer sur lequel l'ouvreur annonce sa couleur à Trèfle. Le soutien à 4 va engager une procédure de contrôle et un Blackwook. L'enchère de 5 porte sur la Dame d'atout (second crans à 5). L'ouvreur la possède mais son anticolore à Cœur n'est assez consistant pour atteindre le grand chelem.

 Avec une main bicolore, la meilleure ligne de jeu consiste souvent à l'affranchir. Lorsqu'il apprend que l'atout est mal partagé, le déclarant encaisse As-Roi et Cœur coupé maître.

 Kibitzer 

Ici, 2SA est un relais de force indéterminée.

Saint-Cloud@bridgesaintcloud.fr
04

Jeu n°16-04

 Avant de se diriger vers un contrat de manche possible à Sans-atout, Est doit vérifier le nombre d'atouts de l'ouvreur — 2SA. Lorsque l'ouvreur répète ses Piques la manche est atteinte dans cette couleur.

 Le déclarant a échappé à l'entame Trèfle. Il ne s'en plaindra pas. Si les atouts sont partagés, Ouest fera 10 plis — “gine sur table”. Dans le cas contraire, il faudra affranchir le Dame par la coupe. Le déclarant prend l'entame en main, encaisse As et la Dame du mort. Constatant le mauvais partage, il coupe un premier Carreau. Ouest encaisse le Roi, va au mort par le Valet pour coupe une seconde fois Carreau. Le Roi tombe ! Il est temps d'aller au mort par le Roi afin d'encaisser la Dame. La défense ne peut rien faire.

 Kibitzer 

Affranchissement d'un honneur par la coupe.

Saint-Cloud@bridgesaintcloud.fr

En effet, écarter un Carreau sous un Pique pour 10 levées.

05

Jeu n°16-05

 La redemande de l'ouvreur à 3 montre une belle couleur 7ème de 8½ à 9½ levées de jeu. L'objectif principale est d'envisager une manche à 3SA. Sud annonce donc ses forces à Cœur (3, qui, classiquement indiquait cinq cartes ?). Ce rebid dénie une force à Carreau.

 Kibitzer 

 Est entame l' As, une entame de découverte qui permet de voir le mort tout en gardant la main. À la vue du 5, Est contre-attaque le 7, qui semble être la couleur courte du déclarant — écoutez les enchères.

Ici, la redemande de l'ouvreur à 3 montre sept cartes. C'est l'atout le plus probable....

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
06

Jeu n°16-06

 Le saut à 3 montre un unicolore septième de type ACOL. Un très beau barrage avec des valeurs et des levées de jeu. Ouest qui détient des top cartes engage une procédure de contrôles qui conduit au Blackwood et au petit chelem. La réponse à 5 montre deux clés et la Dame d'atout.

 Sud entame le Valet couvert par le Roi — pas question de laisser Sud en main pour attaquer la précieuse rentrée à Cœur. L'affranchissement des Trèfles est aisé (33- ou 4-2) à condition de préserver l' As. Retour Carreau coupé, Roi-Dame encaissés en main, atout pour le mort, petit Trèfle coupé maître, atout et et Cœur pour l'As. Il rest deux Trèfles maître dont l'As.

 Kibitzer 

Il faut une rentrée de plus que de coupes pour affranchir une couleur afin d'aller l'encaisser en temps voulu.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
07

Jeu n°16-07

 LE SYSTÈME D’ENCHÈRES FRANÇAIS EST CERTAINEMENT L’UN DES MEILLEURS AU MONDE, À UN DÉTAIL PRÈS, RECONNU DE TOUS : LES OUVERTURES FORTES ET LEURS DÉVELOPPEMENTS.

 Ici, la redemande à 2SA peut surprendre mais elle est quasi obligatoire avec une couleur à Cœur qui ne tient pas la route en présence d'un misfit. Le problème ? L'ouverture de 2 consomme trop d'espace. L'annonce de 4 après un Stayman est naturelle et constructive — un gros honneurs cinquième.

 Sur l'entame probable à l'atout, il suffit de couper deux cartes à Trèfle pour aligner 12 ou 13 levées.

 Kibitzer   2K Exit 

Intérêt de la parité.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
08

Jeu n°16-08

 Après l'ouverture de 2 F.M., Est dénie détenir un As. Sur la redemande à 2 Est répond 2SA puis annonce la manche à Pique. Il de montrer une main ultra faible. L'ouvreur sait à quoi s'en tenir.

 Sur l'entame du pris de l'As, Ouest peut espérer faire 10 levées de tête. La onzième peut provenir de la réussite de l'impasse contre le ou du partage 3-3 des Cœurs. En cas de partage 4-2 des Cœurs, le déclarant peut encaisser deux tours d'atouts et trois tours de Cœur, laissant traîner un atout. Si tout le monde fournit, c'est gagner. Et si le joueur de flanc qui possède deux cartes à Cœur, il ne pourra pas couper. C'est la manœuvre de Guillemard.

 Kibitzer 

La manœuvre de Guillemard ne coûte rien ! Au bridge, la manœuvre de Guillemard — 1870-1944, a pour but d'éviter la perte d'une levée dans une couleur 7ème, au cas où celle-ci serait répartie 4-2 chez l'adversaire : pour conserver une possibilité de coupe, on laisse traîner un atout adverse et on joue les 3 premières levées de la couleur...

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
09

Jeu n°16-09

 Le soutien à 3 par Sud montre au moins un contrôle extérieur à la couleut d'atout. Nord engage une procédure de contrôles — tandis que Sud ne semble rien avoir à Carreau. L'enchère de 4SA est un Blackwood aux Rois — 5 indique un seul Roi, pas assez pour atteindre un grand chelem.

 Les atouts étant partagés, le déclarant tente l'impasse contre le Roi. Quelque soit le retour, Nord écartera un Cœur perdant sous un honneur Trèfle afin de couper deux fois sans jamais tenter l'impasse Cœur.

 Kibitzer 

Procédure pour déclarer un chelem.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
10

Jeu n°16-10

 Dix levées et demi de jeu avec un unicolore majeure, c'est plus qu'il en faut pour ouvrir de 2. La redemande à 3 promet six cartes. Il est temps pour Ouest d'exprimer son fit. Vu de la main d'Est, il suffirait qu'en plus de son As de Pique le répondant détienne un Valet pour assurer douze plis. Pour le grand chelem, cela paraît lointain car, avec deux cartes utiles, Ouest ne se serait pas contenté du simple soutien à 4.

 Le partage 4-3 des Pique a une probabilité de 62%, c'est donc cette couleur qu'il faut affranchir. Puisqu'il faudra en couper trois, il faut quatre communications avec le mort: As et Valet, 8 et 5. La gestion des communication à l'atout sera la principale difficulté du déclarant.

 Kibitzer 

Le partage 4-3 d'une couleur a une probabilité de 62%, c'est-à-dire plus qu'une impasse.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
...

“Paris 2024”

11

Jeu n°16-11

 La réponse à 3 dévore trop d'espace de sorte que l'ouvreur doit déclarer sa couleur majeure qui, ici, ne promet que cinq cartes. Avec son Roi d'atout, Nord doit faire autre chose que de donner un soutien simple à 4, d'où le saut au palier de cinq — avec ses deux clés.

 Le déclarant doit se méfier du partage 4-0 des atouts. Il prend l'entame Pique en main avant de jouer atout pour le Roi du mort. Ensuite, atout pour capturer V 10 8 7 en Est. La treizième levée proviendra de la coupe d'un Pique.

 Kibitzer 

Le partage 4-0, c'est 10%.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
12

Jeu n°16-12

 Il est rare d'avoir 11 points en face d'une ouverture de 2. Est annonce son As et, sur la redemande à 3SA — 24-25 points, est tenu de produire un Stayman à 4. Bref, 3SA est une redemande forcing ici.

 “Le contrat est sur table” à condition de rester vigilant. Le déclarant prend l'entame en main, atout pour le mort et atout en main. Il faut couper un Pique, encaisser un atout du mort, puis rentrer en main à Carreau afin de purger le dernier atout du flanc.

 Kibitzer 

L'ouverture de 2 est décriée car elle consomme trop d'espace.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
13

Donne n°13-Cadet

 Sud possède 9 levées de jeu ½. Après la réponse négative du partenaire et son soutien à saut décourageant, il se contente de jouer la manche.

 Pour la 10e levée, après avoir noté la chute du Valet de Pique, le déclarant rejoint le mort grâce au 9 d’atout. Il peut ainsi jouer vers son Roi de Carreau pour tenter, et réussir l’impasse à l’As.

 Kibitzer 

La présence d'un fit permet de produire une ou deux coupes, c'est selon, mais surtout, elle permet de communiquer avec le mort — affranchissement, impasse, etc.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
14

Donne n°2-Ancien

 En sautant à 3, Est annonce son jeu : une belle couleur 7ème avec 8, 8½ levées de jeu, dans une main pas très forte en points H. Avec le Roi de Cœur et quelques valeurs, Nord déclare la manche.

 Quelle que soit l’entame, le déclarant réalise 10 levées.

 Kibitzer 

Super-3 ou 2 ACOL

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr

Master Solver's Club

Quelle bonne surprise de voir que vous n'avez rien oublié!

 

Master Solver's Club 
4.5/5.0 (Based on 1587 Éric Rodwel's ratings)

Traitez les questions dont vous connaissez les réponses — c'est plus facile...

Thèmes

Deux fort artificiel, développements, procédures de contrôles, appel aux As et aux Rois.

Questionnaire

Ne soyez pas timide, souriez! Au bridge, soit on gagne, soit on apprend!

Choisissez la formule qui vous convient!

Personnel

0 /mensuel
Extra plan info goes here lorem ipsum dolor sit amet.
  • Convention Lorem
  • Convention tempus
  • Convention consectetur
  • Convention nulla nunc
  • Convention vitae leo

Pro

9 /mensuel
Extra plan info goes here lorem ipsum dolor sit amet.
  • Convention Lorem
  • Convention tempus
  • Convention Ipsum
  • Convention consectetur
  • Convention nulla nunc
  • Convention vitae leo
  • Convention sit amet

Équipe par Quatre

99 /mensuel
Extra plan info goes here lorem ipsum dolor sit amet.
  • Convention Lorem
  • Convention tempus
  • Convention Ipsum
  • Convention consectetur
  • Convention nulla nunc
  • Convention vitae leo
  • Convention sit amet

Équipe de France

Extra plan info goes here lorem ipsum dolor sit amet.
  • Convention Lorem
  • Convention tempus
  • Convention Ipsum
  • Convention consectetur
  • Convention nulla nunc
  • Convention vitae leo
  • Convention sit amet
  • Convention adipiscing
  • Convention aptent taciti sociosqu

start something that matters

Join the highly talented group of bridge players of the bridge club of Saint-Cloud.

Plein écran
Go Up