Coupes côté court

Principes de la coupe du côté court

Couper est un droit, pas une obligation

Couper

   

01

 
Barème          Kibitzer 

Impasse ou coupe?

 

Ligne de jeu

 Vous avez deux perdantes à Cœur. Pour gagner votre douzième levée, il faut donc que vous coupiez un Cœur. Attention toutefois, ne tombez pas dans le piège de l'impasse à Cœur. En effet, si vous montez au mort au 10 et si vous jouez un Cœur pour votre Dame, vous pourriez avoir une mauvaise surprise. Si Ouest prend votre Dame avec son Roi et rejoue Pique, vous ne pourrez plus couper votre troisième Cœur au mort — observez que l'entame atout bat ce chelem !

Coupe de la main court

En fait, il n'y a qu'à jouer As de Cœur et Cœur après l'entame. Vous ne ferez pas +1. Mais vous gagnerez votre contrat à 100% puisqu'aucune force au monde pourra vous empêcher de couper un Cœur au mort avec le 10 (pour être certain de ne pas être surcoupé).

Note

Deux séquences sont proposées. L'ouverture de 2 est appelée à disparaître.

02

 
Barème          Kibitzer 

Coup de débarras Donne n°2

Coup de débarras

 Si vous coupez tout de suite vos Cœurs perdants, vous avez de bonnes chances de voir les adversaires surcouper et peut être de dédoubler leurs atouts. Le flanc peut aussi couper de la main courte !

 Si vous jouez As de Pique et Pique, un des deux adversaires nanti de trois Piques sera en mesure de jouer trois tours d'atouts. Ce serait ennuyeux quand vous avez deux Cœurs à couper au mort en Ouest.
Donnez plutôt un coup à blanc à Pique. Ainsi, vous garderez le contrôle de la couleur. Vous pourrez jouer deux tours d'atout (pour garder deux atouts pour couper les Cœurs) sans que les adversaires soient en mesure de rejouer un troisième tours d'atout. Après le coup à blanc à Pique suivi de l'As de Pique, vous pourrez couper vos deux Cœurs tranquillement.

03

 
Barème          Kibitzer 

Exercice n°3

Cumul des chances

 Si vous jouez le Roi de Cœur de votre main, vous pourrez couper le troisième Cœur du côté court mais vous serez obligé de réussir l'impasse à Trèfle.
Il y a mieux à faire. Essayez plutôt de jouer deux fois vers Roi-Dame de Cœur. Si l'As est placé, vous ferez deux levées de Cœur. Qu'Est plonge de l'As au premier ou au deuxième tour, vous aurez une carte maîtresse au troisième tour. N'ayant plus de Cœur au mort, bous pourrez défausser un Trèfle du mort sur le troisième Cœur de votre main. Il ne vous restera plus qu'à couper un Trèfle au mort.

Sans quoi ?

 Et si le Roi de Cœur était pris par l'As d'Ouest, vous pouviez couper le Cœur au mort et tenter l'impasse à Trèfle.

04

 
Barème         Kibitzer 

La forme de la main et le nombre d'atouts

Timing

 Vous avez un Pique, trois Cœurs et deux Trèfles à perdre. Pour gagner votre contrat, vous devez vous débarrasser de trois perdantes. Le plus facile, c'est d'éliminer les trois Cœurs en les coupant. Attention quand même, vous savez que les Cœurs sont répartis 7/1 avec l'ouverture de 3. Ne prenez pas le risque de couper du Valet de Pique. Vous seriez sans doute surcoupé par la Dame de Pique. Ce n'est pas grave en soi puisque vous avez prévu de donner un atout. Mais c'est surtout qu'Est pourrait rejouer atout et vous ne pourriez plus couper vos Cœurs.

 La solution consiste à couper avec l'As ou le Roi de Pique pour être certain de ne pas être surcoupé. Si vous coupez les deux premiers Cœurs avec As et Roi de Pique, Est ne pourra pas prendre la main. vous rentrerez chez vous en coupant les Carreaux. Quand vous couperez le troisième Cœur avec le Valet de Pique, Est pourra surcouper mais ce sera trop tard pour lui.

 L'entame atout bat le contrat.

05

 
Barème         Kibitzer 

Exexercice n°5

Partages ?

 Vous n'avez pas le droit à l'erreur puisque vous jouez 7. Il faudrait une catastrophe (les Carreaux répartis 5/1 ou 6/0) pour que votre contrat soit en danger. Vous devez jouer les Atouts ? Non vous ne pourriez plus couper/ vous devez jouer les Carreaux ? Vous pourriez chuter avec atouts répartis 2/2 si les carreaux étaient mal répartis !!!

Précautions !

 Jouez As et Roi de Pique. Puis jouez le Roi pour défausser un Carreau du mort. Ainsi, vous pourrez couper un Carreau au mort au deuxième tour de la couleur. Vous pourrez même couper avec un atout maître, le 8.

06

 
Barème         Kibitzer 

Docteur n°6

Hypothèses

Vous avez un Pique, peut être un Cœur (s'ils sont répartis 3/1) et deux Carreaux à perdre (s'ils ne sont pas répartis 3/3). Pour gagner votre contrat, il semble que couper un Carreau au mort suffit. Toutefois, il y a deux problèmes à éviter. Si vous jouez deux tours d'atouts et si vous rendez la main ensuite à Carreau pour ouvrir votre coupe, les adversaires pourraient être en mesure de jouer un troisième tour d'atout pour vous empêcher de couper. Et si vous jouez As-Roi de Carreau et Carreau, celui qui va prendre la main, s'il détient quatre Carreaux, sera en mesure de faire couper son partenaire avec un petit atout. Alors certes, s'il coupe dans trois atouts vous vous en fichez puisqu'il coupe avec son argent. Et s'il coupe dans deux atouts, c'est que les atouts sont 2/2, vous devriez vous en sortir.

Coup à blanc

Toutefois, si les atouts sont 2/2, pourquoi perdre une levée d'atout ? Faites un coup à blanc à Carreau à la deuxième levée. Ensuite, vous pourrez encaisser As et Roi de Cœur (si les atouts sont 2/2 plus de problème) avant de jouer As-Roi de Carreau et Carreau coupé avec votre dernier atout. Même si les atouts sont répartis 3/1 et même si un des deux adversaires coupe l'As ou le Roi de Carreau, vous gagnerez. En effet, il ne pourra pas à la fois couper As ou Roi de Carreau et vous purger votre dernier atout, tout ça avec un seul atout restant. Quoi qu'il arrive, vous pourrez coupez votre quatrième Carreau s'il y a matière à le faire.

07

 
Barème         Kibitzer 

Donne n°7

Commentaires

Après les enchères et après le début du coup, vous savez que les Cœurs sont répartis 6/2 et les Piques sont 4/0 avec le 10 quatrième en Est. Nanti de ces deux informations, il va falloir coupé votre cœur perdant pour réaliser une dixième levée. Si vous coupez avec le petit atout du mort pour garder ARDV à Pique pour purger les quatre atouts adverses, vous allez vous faire surcouper.

Commentaires

 La sécurité distributionnelle se vérifie quand le contrat demandé chute ; on constate alors que le camp adverse avait un contrat statistiquement plus rémunérateur à jouer.

 Vous devez donc couper avec un atout maître. Mais est-ce que pour autant vous perdrez une levée d'atout ? Non, bien sûr que non. Une fois que vous aurez coupé avec un atout maître du mort (pour ne pas être surcoupé), vous pourrez faire l'impasse connue au 10 de Pique en Est.

08

 
Barème         Kibitzer 

Exemple n°8 (A.6)

Coupe côté court

 Nord entame la Dame, sa tête de séquence tandis que le déclarant compte huit levées (quatre à l’atout, deux à Carreau et deux à Trèfle) : son contrat sera gagné en réalisant deux coupes de la main courte. Il prend de l’As de Trèfle, joue le Roi de Trèfle et coupe un premier Trèfle de la Dame pour éviter une surcoupe. Il rentre en main à l’As de Pique et joue enfin Trèfle coupé du 9.

 Observez la réponse à 2SA derrière l'intervention à 2 en Nord. Avec le S.E.F. 2024 elle garantit un fit troisième ou quatrième mais de 11 à 15 points de soutien.

09

 
Barème      Kibitzer 

Exemple n°9 (A.11)

Plan de jeu

 Après l’entame, le déclarant a le choix entre deux plans de jeu : l’affranchissement des Trèfles et la coupe d’un Cœur de la main courte. Le premier est mis en échec quand les Trèfles sont répartis 4-2, et les atouts, 4-1. Le deuxième est plus sécurisant : il suffit qu’Est possède au moins trois cartes à Carreau.

Grille de minutage

 Le déclarant prend donc l’entame de l’As de Cœur, défausse un Cœur sur le troisième Carreau, et joue Cœur pour ouvrir la coupe. Rien ne s’opposera à la réussite du chelem.

 Le rebid à 3, dans l'autre couleur mineure d'ouverture, est un Checkback Stayman — une sorte de Roudi.

10

 
Barème      Kibitzer 

Exemple 10 (C.9)

Plan de jeu

 Sud peut compter sur une levée de Pique, quatre levées de Cœur, deux levées de Carreau et deux levées de Trèfle soit neuf levées certaines. Pour l’emporter, il doit effectuer une coupe de la main courte : il prend donc de l’As et joue immédiatement l’As de Pique et Pique afin d’ouvrir sa coupe. Il prend le retour Trèfle, monte au mort par le biais de l’As de Carreau et coupe un Pique : il est alors temps de s’attaquer aux atouts adverses.

 Notez bien que la défense est en mesure de battre le contrat si le déclarant joue le moindre tour d’atout avant d’ouvrir sa coupe à Pique, en faisant tomber les trois Cœurs du mort.

11

 
Barème      Kibitzer 

Exemple n°11 (E.19?)

Développements

 Cette séquence mérite un peu d'attention. La réponse de Nord à 2SA est forcing et ne dénie pas le fit à Cœur. La redemande de Sud à 4 montre une belle couleur dans une main faite pour jouer à l'atout — au passage c'est moins 4 à SA. De surcroît, elle indique logiquement un singleton à !

Jeu de la carte

 Le déclarant laisse ou pas passer l’entame afin d’ouvrir sa coupe, et Est doit se montrer vigilant : il n’est pas du tout évident pour Ouest que les Piques du mort ne sont pas dangereux, alors que lui en est parfaitement conscient étant donnée la solidité de sa teneur dans la couleur. Il doit donc prendre la Dame de Carreau du Roi et rejouer atout, afin de lutter contre les coupes du côté court. Lui faisant confiance, son partenaire prend de l’As et en rejoue : le déclarant chutera alors d’une levée.

 En vérité, si le déclarant entrement de couper des Piques, Ouest finira par une fin de coup — remise en main avec le 7, et devra jouer sous son Roi pour égal ! En revanche l'entame inspirée à l'atout défait cette manche irrémédiablement.

12

 
Barème      Kibitzer 

Donne n°12

Deux mains courtes ?

 Avec trois levées sures à Cœur, deux à Carreau et une à Trèfle, le déclarant doit réaliser sept levées d’atout pour l’emporter. Le mort lui apportant quatre levées certaines dans la couleur, il doit réaliser deux coupes en main. Après avoir fait la première levée d’atout au mort, il tire donc As – Roi de Carreau et coupe un premier Carreau de l’As, remonte au mort à Cœur et coupe un second Carreau du Roi : il n’a plus qu’à retirer les atouts pour réclamer treize levées.

 La main de base est généralement celle qui dispose du plus grand nombre d'atouts, mais que faire lorsque l'on joue avec un fit 4 et 4? Réfléfir ?

 Le rebid à 3 indique à la fois le fit à Pique et une intention de chelem. En effet, pourquoi proposer des Cœurs à l'ouvreur qui n'en n'a pas ?

 3 est une enchère déclic atout Pique et 3 lorsque l'atout est à Cœur. Idem sur la famille des Sans-atout — 3 et 4 après 2SA d'ouverture. Il s'agit d'enchères artificielles qui déclenchent une procédure de chelem.

13

 
Barème      Kibitzer 

Donne JF B.22 ?

Enchères

 Le déclarant se compte une levée de Pique, cinq à l'atout — en cas de partage, deux levées de Carreau et deux à Trèfle. Cela fait dix plis. Pour en faire onze Sud doit réaliser une levée de coupe de la main courte.

 Sud prend l'entame, encaisse As-Roi, constatant le mauvais partage.

 Il encaisse ausstôt Roi et As avant de couper son 3 de la main courte.

14

 
Barème      Kibitzer 

Donne n°B.3 ou B.2

Minutage

 Le déclarant peut compter sur une levée de Cœur, quatre levées de Carreau et deux levées de Trèfle : il lui faut donc réaliser cinq levées d’atout pour l’emporter. Le déclarant doit ajouter deux coupes en Nord aux trois levées naturelles du jeu de Sud : il tire donc As – Roi de Trèfle en défaussant un Cœur du mort, coupe maître un Trèfle, puis joue atout le 5 de Pique. Ouest prend de l’As et joue Cœur pour l’As. Le déclarant n’a plus qu’à revenir en main une première fois pour couper un second Trèfle et enfin pour retirer les atouts.

 Le rebid à 2 est une quatrième couleur artificielle qui rend forcing de manche le soutien à Pique.

15

 
Barème      Kibitzer 

Donne n°A.20

Minutage

 Pour conserver une chance de faire chuter, Ouest n’entame pas de son As mais de la Dame de Cœur en tête de séquence. Le déclarant compte cinq levées de Pique sauf rare répartition 5/1 de la couleur, une levée de Cœur et cinq levées de Carreau soit onze levées sûres. Pour créer la douzième levée, le déclarant ne doit pas tenter de faire une levée d’honneur à Trèfle mais simplement une sixième levée d’atout par la coupe. Il prend de l’As de Cœur, coupe immédiatement un Cœur du 6 de Carreau et encaisse As – Dame – Valet de Carreau. Il rentre au mort grâce à la Dame de Pique, capture le dernier atout de la défense et joue Pique, ne laissant aux flancs que l’As de Trèfle.

 L'entame Pique par Est défait le contrat en privant le déclarant d'une communication ?!

16

 
Barème          Kibitzer 

Donne n°16

Minutage

 Ici, votre problème réside à Carreau. Si les Carreaux ne s'arrangent pas bien, il va falloir couper un Carreau au mort. Mais c'est compliqué quand vous en détenez trois au mort. Vous allez sans doute vous faire couper au troisième tour de Carreau. Mais vous pouvez encaisser un troisième tour de Trèfle maître. Vous n'avez qu'à défausser votre troisième Carreau sur le troisième Trèfle.

 Vous jouez donc la Dame de Carreau puis un Pique que vous coupez. Ensuite, vous encaissez votre levée de Trèfle en défaussant le 5 de Carreau du mort. Votre coupe à Carreau est maintenant ouverte. Il ne vous reste plus qu'à couper votre Carreau perdant (sans tirer le Valet de Carreau) avec le 10 de Cœur que vous avez soigneusement gardé pour être certain que Ouest ne pourrait pas faire son petit atout en passant.

Introduction

 Dans un contrat à la couleur, les principes de signalisation sont sensiblement les mêmes que ceux à Sans-Atout :

 La réflexion, comme toujours. Celui qui entame à l'aveugle est sourd!

 L’indication de la parité : entamer ou fournir dans une couleur en « montant » indique un nombre impair de cartes, en « descendant », un nombre pair.

 L'appel direct! : une grosse carte défaussée ou fournie sur un honneur du partenaire, montre un intérêt pour la couleur.

 L’appel de préférence : appeler indirectement dans une autre couleur — refus préférentiel.

 C’est dans le domaine de l’entame que les différences sont les plus marquées.

 Dans le jeu à l’atout, l’établissement de levées de longueur par la défense est rare, car le déclarant est en situation de couper. Il en va autrement de la capacité à réaliser des levées d’honneur. Celle-ci dépend du nombre de cartes détenues dans la couleur : donner le compte est donc capital. Néanmoins, il faudra toujours privilégier l’entame d’une tête de séquence à celle d’une petite carte en pair-impair.

 A. Les entames têtes de séquence.

 À la couleur, il suffit de deux honneurs en séquence pour entamer de la plus forte.

A.
A R 2
7 3
D V 7
R D 6
Table  
 
 
 

Ouest
 
../..
 
Nord
1
 
 
Est

 
 
Sud
2SA
 

 Si la couleur choisie ne comporte pas de séquence, la carte d’entame est choisie selon les règles du pair-impair. Une exception, la couleur d'atout — y compris si vous coupez.

B.
D 10 8 3
9 5 2
9 7 6 2
D 8 5 2
Table  
 
 
 

Ouest
 
../..
 
Nord
1
 
 
Est

 
 
Sud
2SA
 

C. Préférence

Le mort est court dans la couleur d'entame. Sur l’entame de l’As, le N°3 en Est appelle ou refuse la couleur lorsqu’il y a trois petites cartes au mort et donne la parité si la Dame est au mort ou s’il y a deux petites cartes. Il utilisera les appels de préférence dans les situations où chacun sait que ni l’appel/refus, ni l’indication de parité, n’intéressera le joueur qui a entamé.

 

Est donneur V 10 9 7 6OuestNordEstSud
Nord-Sud 10 Passe1
R V 8Passe4 Fin 
R V 8 7    
8 4Table 5 
A R 8 5 3 V 9 6 2
9 7 A D 10 5 3
9 4 3 2 10 6 5
A R D 3 2
 Kibitzer  D 7 6
6 5 2
4 par Sud A D

 

 Ouest entame l'As. Le mort est singleton Cœur. Les signaux prioritaires n’ont plus de raison d’être. Est indique sa préférence entre les deux couleurs restantes. En fournissant le Valet, plus forte des quatre cartes inutile, il marque sa préférence pour les Carreaux — technique de l'ascenseur!

 

D. Préférence

Si la carte d’entame est, à l’évidence, un singleton, le principe demeure. Dans l'exemple ci-après — après une procédure de contrôle avortée, le 2, plus petite carte manquante ne peut être qu’un singleton. Ouest aura besoin de savoir dans quelle couleur retrouver Est pour qu’il lui donne une coupe. Le 4 de Cœur, la plus petite de ses cartes, marque un désintérêt pour les Carreaux. Ouest rejouera Trèfle.

 

Sud donneur V 10 6OuestNordEstSud
Love all R D V 8 7  1
R 5 2Passe2 Passe3
R 4Passe3Passe4
A 3 2Table 5Passe4Passe4
2 10 9 6 5 4
9 8 7 6 4 3
10 8 7 3 2 A D 6 5
R D 9 8 7
 Kibitzer  A 3
A D V 10
4 par Sud V 9

 

 Le 4 de Cœur que fournit Est dès l'entame du 2, la plus petite de ses cartes, marque un désintérêt pour les Carreaux. Dès que Ouest prendra la main avec l'As il rejouera donc Trèfle pour une levée de chute — As-Dame et la coupe Cœur.

 

E. Le déclarant est singleton

Si la vue du mort permet aux deux défenseurs de déduire la présence d’un singleton dans la main cachée — celle du déclarant, le N°3 aura la même attitude que précédemment : il indiquera sa préférence pour une des deux couleurs restantes.

 

Sud donneur V 8 7 4OuestNordEstSud
Love all D 10 3  1
D V 812 24
D 6 3    
A R D 9 3Table 10 5 2    
7 4 6 2
9 4 A R 7 5 3
V 10 9 2 7 5 4
6
 Kibitzer  A R V 9 8 5
10 6 2
4 par Sud A R 8

 

 De la découverte de quatre cartes à Pique au mort, les deux défenseurs déduisent le singleton dans la main du déclarant. Donner une quelconque parité ne mène à rien, pas plus qu’appeler ou refuser dans la couleur.

  La carte fournie par Est ne pourra être interprétée que comme un appel de préférence. Et il n’a pas à lésiner pour appeler à Carreau : le 10 de Pique convient parfaitement. Ouest comprendra qu’il faut jouer Carreau.

 

Signalisation en cours de jeu

 La signalisation ne se limite pas à la première levée. Elle se poursuit en cours de jeu, avec les mêmes signaux. Attention toutefois à ne pas les utiliser au seul profit du déclarant.

F. Lorsque le déclarant joue

Pas question, évidemment, d’appeler ou de refuser la couleur jouée par le déclarant. En revanche il sera assez fréquent d’en indiquer la parité.
En effet, comme dans les contrats à Sans-Atout, la connaissance du nombre de cartes détenues dans une couleur par le déclarant est indispensable pour tenter de couper les communications avec un mort dépourvu de rentrées.

 

Nord donneur 8 7 4OuestNordEstSud
Nord-Sud 8 5 2PassePasse2
D V 8 5 3Passe2Passe2
V 6Passe4Passe6
6 3Table 5 2
D V 10 9 7 6 4
10 2 A 9 7 4
D 10 9 4 2 8 7 5 3
A R D V 10 9
 Kibitzer  A R 3
R 6
6 par Sud A R

 

 Le déclarant cherchera à rejoindre Nord pour encaisser deux honneurs Carreaux. Est a besoin de connaître la répartition de la couleur pour prendre de l’As au bon moment, ici précisément au deuxième tour de la couleur. Ouest marquera son doubleton en fournissant respectivement son 10 puis son 2.

 

Un des deux défenseurs est en main — appel-refus

 Avec la donne ci-après Est prend de l’As et voit très vite qu’il y a une menace de défausses si le déclarant prend la main. Que faire? Rejouer l’As de Carreau sur lequel, le partenaire appelle ou refuse.

 

Est donneur A R D 9 8OuestNordEstSud
Est-Ouest D 6 2  Passe1
8 4 3Passe1 Passe2
V 7Passe4 Fin 
6 5 4Table V 10 7 
R 5 4 3
V 9 2 A 10 6 5
R 10 5 3 A 9 8 6 2
3 2
 Kibitzer  A V 10 9 8 7
R D 7
4 par Sud D 4

 

 Entame 5 pour l'As en Est. Les Piques du mort vont produire des défausses. Est encaisse l'As et Ouest refuse en fournissant le 2. De ce fait Est joue le 8 pour le Roi en Ouest. Ouest fera encore le Roi d'atout pour une de chute.

 L'appel-refus est le signal pratiqué en cas d’urgence.

 

Un des deux défenseurs est en main — ordre des coupes

 Si l'un des deux joueurs en flanc contrôle l'atout, il peut, à condition que chacun possède un singleton, régir le timing.

 

Nord donneur A 10 9 7 6 2OuestNordEstSud
Est-Ouest A 41   X  Passe
R 8 5 42Passe2Passe
R4Fin  
R 8 4 3Table D V 
10 8 7  R D V 9 6 5
10 A D
D V 10 5 2 A 9 7
5
 Kibitzer  3 2
V 9 7 6 3 2
4 par Est 8 6 4 3

 

 Sud entame le 5 pour l'As en Nord. Ce dernier contrôle l'atout aussi sort-il son Roi! Lorsque Nord prendra la main par l'As d'atout il jouera le 2 pour faire couper Sud qui ne manquera pas de jouer Trèfle pour la coupe.

 Ne sautez pas sur tout ce qui bouge!

 Choix des entames à la couleur!

Priorité Recommandations
1 Une couleur commandée par As-Roi
2 Un singleton si vous désirez couper
3 Une séquence sûre d'honneurs
4 Une couleur longue sans l'As ni le Roi
5 Entame atout
6 Une séquence aléatoire
7 Un doubleton sans valeur
8 Trois cartes sans valeur
9 Couleur longue avec un gros honneur
0 Sous un As blanc, isolé

 

Maniements motivés par un adversaire dangereux

 Quand, ce qui est relativement rare, vous avez à manier une couleur en faisant l’impasse dans un sens ou dans l’autre, il est clair que vous devrez choisir de l’effectuer vers l’adversaire non dangereux.

C.
R 10 6
8 3
A 5 4
A 10 7 5 3
Table A D 5
A 5 4
R V 10 9 2
V 2

Ouest
 
3SA
 
Nord
 
Fin
Est
1SA

Sud
Passe

 Sud entame le 6. Quatre levées à Carreau vous suffisent. Après avoir laissé passer deux fois à Cœur, seul Sud vous menace. Vous devrez donc, pour jouer en toute sécurité, présenter le Valet de Carreau de votre main (sans coup de sonde pour vous prémunir contre un partage 4-1) et le laisser filer. Même si Sud possédait la Dame, vous gagneriez votre contrat.

 Il pourra même arriver que vous ayez recours à un jeu totalement antinaturel.

D.
R 6 5 4
7 4
R 6 3 2
A 4 3
Table A 7
A 9 3
A 5 4
R V 9 6 2

Ouest
 
2
3SA
 
Nord
 
Passe
Fin
Est
1SA
2

Sud
Passe
Passe

 Au contrat de 3SA, vous laissez passer deux fois l’entame Cœur de façon à isoler l’adversaire dangereux (Sud entame le 6). Il faut maintenant réaliser quatre levées à Trèfle sans qu’Ouest prenne la main. C’est impossible s’il possède D10xx. En revanche, vous pouvez y arriver dans la plupart des autres cas même s’il détient la Dame. Présentez le Valet de Trèfle avec l’intention de le laisser passer si Sud ne le couvre pas. Supposons qu’il fournisse la Dame. Mettez l’As et jouez Trèfle vers le Roi pour vous prémunir contre D10 secs puis concédez le 10 à Est. Mission accomplie.

 À retenir :L’existence d’un adversaire dangereux doit conduire à adopter des maniements de couleur non conformes aux probabilités usuelles pour éviter de lui donner la main : impasse orientée, refus d’impasse, manœuvre d’évite par des maniements inhabituels. Ne les employez que si vous en avez les moyens.

Le baiser

 Illustrons une manœuvre par un cas assez rare : un « baiser au Roi ».

Après une ouverture de 1 en Nord, vous êtes en Ouest au volant du contrat de 3SA sur entame du 10. Vous prenez la Dame de Sud du Roi et, à la tête de six levées sûres, vous devez établir les Trèfles sans donner la main à Sud qui pourrait traverser le Valet de Pique.

E.
R V 7
A 8 4 3
A 6 5
8 4 2
Table 4 2
R 10 6
R 9 8
A D 7 5 3

Ouest
 
1SA
3SA
Nord
1
Passe
Passe
Est
Passe
2
Sud
Passe
Passe

 Note sur la séquence d'enchères: après une ouverture de 1 en Nord, le réveil à 1SA montre 10-12 points (10-13 HL) avec ou sans l'arrêt Pique. La réponse d'Est 2 demande moduler. Ouest, qui détient 1½ arrêt et 12 points conclut à 3SA.

Une hypothèse nécessaire et plausible après l’ouverture : trouver le Roi de Trèfle en Nord.

Il s’agit bien de la plus grosse carte de la couleur. Votre plan : laisser Nord en main au moment où il le fournit. Vous jouez donc Trèfle pour la Dame à la deuxième levée puis, et c’est là le nœud du problème, vous rentrez en main et rejouez Trèfle.

Quand le Roi apparaît, vous laissez Nord en main.

 « Le baiser à As n'existe pas »

Regardez la main ci-après, c'est quasiment la même et vous avez en Ouest de bonnes raisons de penser que l'As est situé à l'ouverture, chez Nord.

F.
R V 7
A 8 4 3
A 6 5
8 4 2
Table 4 2
R 10 6
R 9 8
R D 7 5 3

Ouest
 
1SA
3SA
Nord
1
Passe
Passe
Est
Passe
2
Sud
Passe
Passe

Une hypothèse nécessaire et hautement plausible d'après l’ouverture : trouver l'As de Trèfle en Nord. Il s’agit bien de la plus forte carte de la couleur Trèfle. Votre plan : jouer deux fois vers le mariage Roi-Dame en espérant cette couleur bien partagée.

 « Le baiser à la Dame »

Permutons la Dame et l'As de Trèfle

G.
R V 7
A 8 4 3
A 6 5
8 4 2
Table 4 2
R 10 6
R 9 8
A R 7 5 3

Ouest
 
1SA
3SA
Nord
1
Passe
Passe
Est
Passe
2
Sud
Passe
Passe

Une hypothèse nécessaire : trouver la Dame de Trèfle en Nord. Votre plan : jouer deux fois vers As-Roi en espérant cette couleur bien partagée. Si Nord fournit la Dame, laissez lui faire la levée.

observation

Le baiser est une manœuvre qui consiste à tenter d’éviter un adversaire dangereux quand c’est son partenaire qui détient la carte la plus forte de son camp dans la couleur à affranchir. Il faut jouer « à travers » l’adversaire non dangereux (éventuellement plusieurs fois pour éviter un déblocage) et à le laisser en main quand il fournit cette carte.

Texas mineur ? Singleton si moyen !
Dès six cartes — fort, faible ou manche !

Nord 3♣ puis Passe

1 SA

observation
Sud ouvre d'1SA. Nord peut tout craindre ou tout espérer selon ce qu'il y a en face du singleton à Trèfle ?

Le choix des contrats dans la vraie vie

Le système d'enchères Français a été conçu pour détecter aisément les contrats de manche dans les couleurs majeures (4 et 4). Ceux sont les contrats les plus fiables et les plus rentables.

Paliers / / Sans Atout
Partielles 28,9 % 49,9 % 21,2 %
Manches 9,1 % 55,1 % 35,8 %
Petits chelems 38 % 52,3 % 9,7%
Grands chelems 36,2 % 51,3 % 12,4 %
Total 18,4 % 53 % 28,6 %

observation
Les pourcentages sont donnés par rapport au total de chaque palier. Ainsi, on voit que dans toutes les catégories de contrats, les contrats à la majeure (/ ) sont dominants.

1SA — ? Évitez la double peine

3♣ puis 3

Ouest

observation
Ouest ouvre d'1SA tandis qu'Est répond 3, un Texas Carreau. Ouest rectifie, et Est annonce 3 pour localiser son singleton avec une main de valeur de manche. Il n'est plus question de jouer 3SA.

1SA — ? singleton dans l'autre mineur

2♠ puis 3SA

Sud

observation
Sud ouvre d'1SA tandis que Nord annonce 2, un Texas Trèfle. L'ouvreur annonce 2SA — modulation positive montrant un gros honneur troisième. Pour localiser son singleton, Nord déclare 3SA et non pas 3. En effet, 3 indiquerait un bicolore mineur.

Bicolore mineur ?
Avec un 5/5 — fort ou moyen !

2♠ puis 3

observation
Sud ouvre d'1SA. Nord commence par montrer ses Trèfles (2) avant d'annoncer naturellement ses Carreaux (3).

Ne soyez pas tenté par la tentation
Unicolore sans singleton

3SA 

observation
Ne soyez pas tenter par la tentation. Sans singleton, produire une enchère directe quantitative à 3SA. Avec beaucoup de jeu, produire un Texas suivi d'une enchère quantitative à 4SA...

16

Donne n°16

 Contrairement à un saut à 3, 3 et 3, 3 est un Texas Carreau. Un rebid à 4SA ne serait pas forcing. Celui à 5SA serait une tentative de grand chelem. Pour inviter à jouer entre 6 et 6SA, Sud doit conventionnellement déclarer 5 — ce n'est pas au programme!

 L'entame de la Dame provient de Dame-Valet-10 — le déclarant possède le 9. À la tête de 11 levées, le déclarant doit faire tomber l' As puis encaisser toutes ses levées maîtresses dans les couleurs rouges. Si les Trèfles sont partagés, le contrat gagnera. Dans le cas contraire, si Est détient quatre cartes à Trèfle, il devra abandonner soit son 9 maître, soit un Trèfle. Il s'agit d'un squeeze automatique.
 Kibitzer 

Master Solver's Club

Michæl's cue-bid

 

Master Solver's Club 
4.5/5.0 (Based on 1587 Éric Rodwel's ratings)

Le To bid or not to bid ? Hamlet

Questionnaire

Révision. — “You're will be hooked!”.

Photographie

Ne soyez pas timide, souriez! Au bridge, soit on gagne, soit on apprend!

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Ouvrir d'1SA avec une majeure cinquième...

Bouton
Interventions

start something that matters

Anagramme de barrage ? Bagarre

COMBIEN D'IMAGES?

Entre 5 et 10 points d'honneurs

    Le palier choisi dépendra du nombre de cartes possédées :
  • Palier de 2 avec six cartes
  • Palier de 3 avec sept cartes
  • Palier de 4 avec huit cartes- Palier de 5 (les mineures) avec neuf cartes

RÈGLE N°1 :

Une main comportant deux levées défensives annexes ne doit jamais être ouverte en barrage. Évitez ces ouvertures avec les honneurs dans vos courtes. Il faut dans la mesure du possible avoir tous les points concentrés dans la longue.

RÈGLE N°2 :

En position vert contre rouge, les barrages n'ont qu'un but destructeur. Il faudra être très prudent en réponse même si vous avez un jeu fort car l'ouvreur pourra "s'être laissé aller" à vulnérabilité favorable. En revanche avec des mains faibles et bien fittées, vous devrez prolonger le barrage.

RÈGLE N°3 :

Rouge contre vert, les barrages seront constructifs. Vous ne pourrez vous autoriser que deux levées et demi de moins que le contrat que vous demandez.

RÈGLE N°4 :

Selon votre position, vous pourrez : passer, enchérir au palier recommandé par votre nombre de cartes ou même vous laisser aller à demander une levée de plus.

RÈGLE N°5 :

L'évaluation de la main s'effectue en comptant les levées de jeu plutôt que les points H, DH, HLD.

RÈGLE N°6 :

Ne pas ouvrir ou intervenir en barrage avec une majeure quatrième annexe (sauf si elle a été nommée par les adversaires).

RÈGLE N°7 :

La règle des 500/800. Dans le souci de ne pas prendre trop de risques, tout en restant agressif, il est souhaitable de fixer (à peu près) le nombre de levées de jeu à détenir pour effectuer un bon barrage.

L'OUVERTURE DE 3SA “GAMBLING”

Cette ouverture montre une mineure septième affranchie (composée donc d'As Roi-Dame-Valet mais de nombreux joueurs la font avec As-Roi-Dame seulement) sans levée annexe.

Les Texas et le Stayman interagissent de concert quand l'adversaire à votre droite se manifeste (en Texas lui-même, 2 Multi ou naturellement). C'est la fameuse convention “Rubensohl”. Une autre convention personnelle, que je trouve plus simple — un seul Texas et zéro Stayman!, sera proposée ultérieurement (je la joue toujours depuis que je suis junior). Isotope signignifie en vérité qu'il n'y a pas de symétrie dans les développements selon les couleurs avec le Rubensohol — nombre de réponses et annonces carrément différentes ? Sans compter l'effort de mémorisation !

 La convention perso Dong : 1SA — 2

Pour les jouer Naturel — 5+ cartes 0+-7HL
Arrêt Valeur de manche 10+ HL SA
Pas de tenue à 5+ Forcing 10+ HL
Arrêt à Naturel 5+ et FM 10+ PH
Transfert ou 6+ cartes. Rep: 3 0 - ∞ SA
Baron dès 3 SA ou . Sans  10+ HL
Baron dès 3 SA ou . Arrêt  10+ HL
3 ♥ Sur 1SA - 6+ cartes 14+ points 3 ♥
3 ♠ Sur 1SA - 6+ cartes 14+ points 3 ♠
3 ♦ Sur 1SA - 6+ cartes 14+ points 3 ♦

 Texas avec la famille des Sans-atout

Texas Sur 1SA - 5+ cartes 0+ PH
Texas Sur 2SA - 5+ cartes 0+ PH
Texas Sur 1SA - 5+ cartes 0+ PH
Texas Sur 2SA - 5+ cartes 0+ PH
Texas ♣ Sur 1SA - 6+ cartes 0+ PH
Texas ♣ Sur 2SA - 6+ cartes 0+ PH
Texas Sur 1SA - 6+ cartes 0+ PH 3 ♣
Texas Sur 2SA - 6+ cartes 0+ PH 34 ♣
3 ♥ Sur 1SA - 6+ cartes 14+ points 3 ♥
3 ♠ Sur 1SA - 6+ cartes 14+ points 3 ♠
3 ♦ Sur 1SA - 6+ cartes 14+ points 3 ♦

 Après 1 SA — 2 ?

Non forcing 5+ cartes 2 ♠
Texas ♣ 6+ cartes 2 SA
Texas 6+ cartes 3 ♣
Stayman 10+ H.L. 3 ♦
Texas ♠ 10+ H.L. 3 ♥
? 3SA Pas d'arrêt 3 ♠
RAS 3 SA
2+ cartes à Appel 7-8 points X

 Après 1 SA — 2 ?

Texas ♣ 6 + cartes 2 SA
Texas 6 + cartes 3 ♣
Texas 5+ cartes 10+ H.L. 3 ♦
Stayman Arrêt ♠ 10 + 3 ♥
Stayman Pas d'arrêt ♠ 10 + 3 ♠
RAS 3 SA
Si ∞, pas d'arrêt Appel 7|8 ou illimité X

 Isotope derrière un 2 Multi: 1 SA — 2 Multi?

Cette convention a traversé l'océan. Elle porte plusieurs noms car Mike Cappelletti Sr., Fred Hamilton et Julian Pottage (Grande Bretagne) en ont tous la parternité. Par commodité on l'appelle le “Cappelletti”.
En France, on l'appelle de 2 Multi. L'intervention à 2 S.E.F. 2018 - 2024 indique une couleur majeure inconnue de six cartes. Dans ce cas l'intervention naturelle dans une couleur majeure promet à côté une couleur mineure au moins quatrième. Cette convention (plus ou moins contreversée) est actuellement à la mode.
Note: contre une ouverture de 2Multi, il est recommandé d'entendre les Piques — l'ouvreur peut avoir six cartes à Cœur ou à Pique?, auquel cas la déclaration Contre indique les Cœurs. Si l'overcaler (le n°4) annonce les Cœurs et que le tour de parole vous revient, le Contre négatif indiquera que vous avez quatre cartes à Piques! À convenir ici.
4 cartes |♠ Stayman 8+ X
6 cartes Texas ♣ 2 SA
5+ cartes Texas FM 3 ♦
5+ cartes NF 2 ♠
NF 3 SA
6 cartes Texas 3 ♣
5+ cartes Texas FM 3 ♥
5+ cartes NF 2 ♥

 Isotope après une intervention à Sans-atout: 1 — 1 SA — Passe — ?

Tout est Texas sur une couleur majeure d'ouverture Matou . Le Texas dans la couleur majeure adverse d'ouverture sert alors de Stayman, sans quoi nous aurions deux Staymans! Lorsque la couleur adverse est une couleur mineure, on ne change rien Minou face à l'intervention à 1SA. Le principe demeure sur 2SA (17-19 H.) en réveil aussi bien contre une ouverture de type Deux Faible — dans le Western Standard, l'ouverture de 2 est naturelle et faible !!
NF 2 SA
Stayman 7/8+ 2 ♦
Texas ♣ 2 ♠
Texas ♠ 2 ♥
Texas 2 ♣

Isotopes Soutiens Modernes

Ouest  Nord    Est   Sud  
     
  ?  ...    
       
R 8 3 2     
V 9 4     
A D 10 9     
9 7     

Soutien moderne

L’enchère de 2SA est maintenant artificielle. Elle est l’expression d’un fit Alerte. Sur une ouverture d’1 (ou 1), le soutien encourageant de 11-12 HLD par s’exprime de 2SA avec trois atouts

Ouest  Nord    Est   Sud  
     
  ?  ...    
       
3 2     
D V 9 4     
A D 9 7     
9 7 2     

Soutien moderne

Ici, la réponse directe à saut 1 — 3 montre 11-12 points de soutien et quatre atouts Barrage. Vous êtes en sécurité distributionnelle avec un capital défensif moindre. C'est l'objectif. Élever le palier des enchères pour gêner l'adversaire.

Ouest  Nord    Est   Sud  
   
  ?  ...    
       
5 4 3 2     
D 10 8 5     
A V 8 5     
2     

Soutien moderne

Ici, la réponse à saut directe derrièe une intervention 1 — 1 — 3 montre quatre atouts Soutien barrage. Et en sécurité distributionnelle avec un capital défensif faible. C'est l'objectif. Élever le palier des enchères pour gêner l'adversaire.

Ouest  Nord    Est   Sud  
    ?  ...
       
       
R V 10 9     
9 6 5 3 2     
R 2     
A 10     

Soutien moderne

Vous avez trouvé un fit, inutile d'en chercher un autre à Cœur. La réponse conventionnelle de 3 SA montre quatre atouts, 13-15 points de soutien et aucun singleton. Avec une courte on transite par un Splinter.

Ouest  Nord    Est   Sud  
    ?  ...
       
       
D V 2     
A V 9 2     
R D 10 2     
D 10     

Trois atouts

Vous avez trouvé un fit, inutile d'en chercher un autre à Cœur. La réponse conventionnelle de 3 SA montre quatre atouts, 13-15 points de soutien et aucun singleton. Avec une courte on transite par un Splinter.

Ouest  Nord    Est   Sud  
  ?  ...
       
       
R V 8 2     
D 9 2     
V 2     
R D V 3     

Quatre atouts

Vous avez trouvé un fit, inutile d'en chercher un autre à Cœur. La réponse conventionnelle de 3 SA montre quatre atouts, 13-15 points de soutien et aucun singleton. Avec une courte on transite par un Splinter.

Ouest  Nord    Est   Sud  
   
  ?  ...    
       
     D V 5
     R 8
     A V 9 2
     8 6 5 4
Après intervention

S.E.F. 2024 Vous pouvez conserver l'annonce de 2 SA Fitté après une intervention. Personne ne vous y oblige. Si vous adoptez 2 SA fitté — forcing un tour ici, le Contre négatif déniera plus de deux cartes dans l'ouverture avec une main limitée mais pas avec une main forte. Autrement dit 2SA montrera 3 carte et 11-15 D.H.

Ouest  Nord    Est   Sud  
 Passe  
  ?  ...    
       
     V 10 8 5
     R 8
     R D 9 3 2
     8 6

Après avoir passé

Rencontre Après un Passe initial le saut naturel à 3 montre une couleur et le fit quatrième. Il n'y a donc plus de barrage. Votre main vaut bien 14 points H.L.D. mais l'ouverture d'1 a été fait en troisième position — en calçon de bain ?

Ouest  Nord    Est   Sud  
 Passe    
  ?  ...    
       
V 7     
D 10 9 3     
A V 10 7 6     
V 3     

Enchère de rencontre

L'enchère de 3 n'existe plus après un Passe initial. Pourquoi ne pas lui attribuer la définition suivante : un beau Carreau long exploitable, quatre atouts pour la sécurité distributionnelle et pas de meilleure enchère ? C'est ça une enchère de rencontre . La présence d'un double fit augment la force générale des mains.

Ouest  Nord    Est   Sud  
   
  ?  ...    
       
8 7      V
V 2      R D 10 9 5
7 6      D 10 7 4
R V 10 8 7 5 3      A 6 2

Barrage

L'enchère de 3 est un barrage non forcing? Au palier de quatre 4 serait une enchère de rencontre , qu'il ne faut pas confondre avec un rendez-vous galant — il s'agit de savoir ce que l'on fera ensuite.

Ouest  Nord    Est   Sud  
     
  ?  ...    
       
V 4 3     
A 9 4     
9 7 6 4     
V 8 3     

Réponse tactique à 1 SA

Si vous soutenez à 2 , vous n'avez pas envie d'entendre 4 tandis que vous ne devez pas passer. S.E.F. 2018.

Ouest  Nord    Est   Sud  
   
  ?  ...    
       
A R 9 8 5      D 10 4
2      A 10 6
R V 9 2      D 10 5
A V 3      9 8 6 5

Enchère d'essai

Six perdantes en face d'une réponse non négative, l'enchère d'essai naturelle à Carreau s'impose. Manche gagnée.

Ouest  Nord    Est   Sud  
  ?  ...    
       
A R 9 8 5      D 10 4
2      9 7 6
R V 9 2      D 10 5
A V 3      R 8 6 5

Contre d'essai

Six perdantes en face d'une réponse non négative, l'enchère d'essai naturelle à Carreau s'impose, sauf que la surenchère vous en empêche. Et puisque 3 serait une enchère compétitive, l'ouvreur utilisera le Contre pour exprimer son intention de jouer la manche.

Ouest  Nord    Est   Sud  
     
SA    
  ?  ...    
7 5 3      A V 9 8 6
8 4 3      A D 7 6
D 8 6 2      A 4 3
R V 6      8

Après une réponse tactique à 1SA

Toujours 6 DH, mais les honneurs se situent en dehors des couleurs nommées par l’ouvreur et seront donc peu utiles. Il faut décourager le partenaire en revenant à 4 La main ne colle pas.

Ouest  Nord    Est   Sud  
   
  ?  ...    
       
2     
A D 9 7 6 5     
R 8 6     
D 10 5     

Barrage

Six perdantes en face d'une réponse non négative, l'enchère d'essai naturelle à Carreau s'impose. Manche gagnée

Ouest  Nord    Est   Sud  
     
  ?  ...    
D V 9 6 3      A R 7 5 2
2      9 7 6 5
A D 9 2      R V 10
V 9 7      A

Splinter

Vous avez une bonne enchère de 4 avec un singleton à Cœur S.E.F. 2018. En cas de bonheur, un chelem peut être atteint. Attention, certains prefèrent répondre 4 barrage. Ne pas oublier!

Ouest  Nord    Est   Sud  
 Passe    
  ?  ...    
       
A V 5      R D 10 9 4
D 8 3      A V 4
A 8 3      6 5
9 8 7 5      10 6 4

Drury

Vous n'êtes pas en sécurité distributionnelle au palier de Trois avec un atout huitième. La Loi des atouts en face d'une ouverture positionnelle peut-être en “string” — l'équivalent d'une intervention vous invite à être vigilent. Dites 2 — convention Drury, pour vérifier la valeur de l'ouverture. Cette enchère conventionnelle ne fonctionne qu'après avoir passé soi-même (forcing pour un tour). Sans une main décente, l'ouvreur répètera sa couleur.

Ouest  Nord    Est   Sud  
 Passe    
 ?  ...    
       
A 8 5     
8 7     
D 9 8 5     
R V 10 4     

Vérifier l'ouverture — Drury

La réponse à 1SA peut, si on pratique la convention Two-over-One Game Force, on peut remplacer avantageusement le 2SA fitté du S.E.F., 11-12 points de soutien avec trois cartes. Il faut produire ici un rebid à 3. Du coup, la réponse à 2 SA montrera toujours le fit, mais quatrième, généralement sans couleur ou intention personnelle — 10-14 points, environ.

Ouest  Nord    Est   Sud  
 Passe    
  ?  ...    
       
3      A 10 7 2
A V 9 6      R D 10 9 5
A 10 8 5      2
8 6 3      R 4 2

Truscott

Vous avez trouvé un fit, inutile d'en chercher un autre à Cœur . La réponse conventionnelle de 3 SA montre quatre atouts, 13-15 points de soutien et aucun singleton — plus fort en points qu'un Splinter , mais moins irrégulier.

Ouest  Nord    Est   Sud  
     
  ?  ...    
       
8 7     
D 10 7     
A R V 8 7 6     
5 3     

Barrage

Enchères de rencontre à 4, avec un soutien dans la majeure en prévision d'une surenchère adverse à haut palier.

Ouest  Nord    Est   Sud  
   
  ?  ...  
       
8 3     
R 10 6 5     
A V 6 2     
10 9 3     

Mixed raise

Enchères de rencontre à 4, avec un soutien dans la majeure en prévision d'une surenchère adverse à haut palier.

Ouest  Nord    Est   Sud  
   
  ?  ...    
       
8 3     
R 10 6 5     
A V 6 2     
A 9 3     

Cue-bid

Enchères de rencontre à 4, avec un soutien dans la majeure en prévision d'une surenchère adverse à haut palier.

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