Dans un contrat à la couleur, les principes de signalisation sont sensiblement les mêmes que ceux à Sans-Atout :
La réflexion, comme toujours. Celui qui entame à l'aveugle est sourd!
L’indication de la parité : entamer ou fournir dans une couleur en « montant » indique un nombre impair de cartes, en « descendant », un nombre pair.
L'appel direct! : une grosse carte défaussée ou fournie sur un honneur du partenaire, montre un intérêt pour la couleur.
L’appel de préférence : appeler indirectement dans une autre couleur refus préférentiel.
C’est dans le domaine de l’entame que les différences sont les plus marquées.
Dans le jeu à l’atout, l’établissement de levées de longueur par la défense est rare, car
le déclarant est en situation de couper. Il en va autrement de la capacité à réaliser des
levées d’honneur. Celle-ci dépend du nombre de cartes détenues dans la couleur :
donner le compte est donc capital. Néanmoins, il faudra toujours privilégier l’entame
d’une tête de séquence à celle d’une petite carte en pair-impair.
A. Les entames têtes de séquence.
À la couleur, il suffit de deux honneurs en séquence pour entamer de la plus forte.
| A. | |
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A R 2 7 3 D V 7 R D 6 | Table |
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Ouest ../.. | Nord 1 | Est
| Sud 2SA
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Si la couleur choisie ne comporte pas de séquence, la carte d’entame est choisie selon les règles du pair-impair. Une exception, la couleur d'atout y compris si vous coupez.
| B. | |
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D 10 8 3 9 5 2 9 7 6 2 D 8 5 2 | Table |
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Ouest ../.. | Nord 1 | Est
| Sud 2SA
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C. Préférence
Le mort est court dans la couleur d'entame. Sur l’entame de l’As, le N°3 en Est appelle ou refuse la couleur lorsqu’il y a trois petites cartes
au mort et donne la parité si la Dame est au mort ou s’il y a deux petites cartes. Il
utilisera les appels de préférence dans les situations où chacun sait que ni l’appel/refus,
ni l’indication de parité, n’intéressera le joueur qui a entamé.
| Est donneur | V 10 9 7 6 | Ouest | Nord | Est | Sud
|
| Nord-Sud | 10 | | | Passe | 1
|
| R V 8 | Passe | 4 | Fin |
|
| R V 8 7 | | | |
|
| 8 4 |  | 5 |
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| A R 8 5 3 | V 9 6 2
|
| 9 7 | A D 10 5 3
|
| 9 4 3 2 | 10 6 5
|
| A R D 3 2
|
| Kibitzer | D 7 6
|
| 6 5 2
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| 4 par Sud | A D |
Ouest entame l'As. Le mort est singleton Cœur. Les signaux prioritaires n’ont plus de raison d’être. Est indique sa préférence entre les deux couleurs restantes. En fournissant le Valet, plus forte des quatre cartes inutile, il marque sa préférence pour les Carreaux technique de l'ascenseur!
D. Préférence
Si la carte d’entame est, à l’évidence, un singleton, le principe demeure. Dans l'exemple ci-après après une procédure de contrôle avortée, le 2, plus petite carte manquante ne peut être qu’un singleton. Ouest aura besoin de savoir dans quelle couleur retrouver Est pour qu’il lui donne une coupe. Le 4 de Cœur, la plus petite de ses cartes, marque un désintérêt pour les Carreaux. Ouest rejouera Trèfle.
| Sud donneur | V 10 6 | Ouest | Nord | Est | Sud
|
| Love all | R D V 8 7 | | | | 1
|
| R 5 2 | Passe | 2 | Passe | 3
|
| R 4 | Passe | 3 | Passe | 4
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| A 3 2 |  | 5 | Passe | 4 | Passe | 4 |
| 2 | 10 9 6 5 4
|
| 9 8 7 6 | 4 3
|
| 10 8 7 3 2 | A D 6 5
|
| R D 9 8 7
|
| Kibitzer | A 3
|
| A D V 10
|
| 4 par Sud | V 9 |
Le 4 de Cœur que fournit Est dès l'entame du 2, la plus petite de ses cartes, marque un désintérêt pour les Carreaux. Dès que Ouest prendra la main avec l'As il rejouera donc Trèfle pour une levée de chute As-Dame et la coupe Cœur.
E. Le déclarant est singleton
Si la vue du mort permet aux deux défenseurs de déduire la présence d’un singleton dans la main cachée celle du déclarant, le N°3 aura la même attitude que précédemment : il indiquera sa préférence pour une des deux couleurs restantes.
| Sud donneur | V 8 7 4 | Ouest | Nord | Est | Sud
|
| Love all | D 10 3 | | | | 1
|
| D V 8 | 1 | 2 | 2 | 4
|
| D 6 3 | | | |
|
| A R D 9 3 |  | 10 5 2 | | | | |
| 7 4 | 6 2
|
| 9 4 | A R 7 5 3
|
| V 10 9 2 | 7 5 4
|
| 6
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| Kibitzer | A R V 9 8 5
|
| 10 6 2
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| 4 par Sud | A R 8 |
De la découverte de quatre cartes à Pique au mort, les deux défenseurs déduisent le singleton dans la main du déclarant. Donner une quelconque parité ne mène à rien, pas plus qu’appeler ou refuser dans la couleur.
La carte fournie par Est ne pourra être interprétée que comme un appel de préférence. Et il n’a pas à lésiner pour appeler à Carreau : le 10 de Pique convient parfaitement. Ouest comprendra qu’il faut jouer Carreau.