bulle...

soit on gagne, soit on apprend !

C'est six cartes!

on sera au palier de trois

les points perdus?

new polish style

texas mineur

pas moyen de moduler, enfin...
 Club de bridge de Saint-Cloud

 

 start something that matters 

saint-cloud
20/80

Flanc à Sans-atout — série 7.1-13 & jeux 11-13.17-24

 L'examen de l'entame à SA
Contacts:

Flanc à Sans-atout

 Règle des 11 permet de déterminer le nombre de cartes supérieures à la carte d’entame détenues dans les mains cachées, quand l’entame est en quatrième meilleure. Il suffit de retrancher la hauteur de la carte d'entame à 11 et de repérer toutes les cartes visibles. C'est même l'intérêt de cette convention d'entame. Donnes roses 11-13.17-24 et rouges 7.01-24

Alain Bashung — Ma petite entreprise

Le Contre bâton

 Malgré tous les contres d'appel (Contre Papy Mougeot — pour faire avancer “Le Schmilblick”), le contre punitif fait partie intégrante des enchères. Le but de ce contre, est-il besoin de le dire, consiste à augmenter la marque !

 Ce thème sur les Contre de pénalité peut sembler sans importance mais il y a beaucoup plus de choses que la plupart des gens ignorent. Savoir quand contrer et quand ne pas contrer marque souvent la différence entre gagner et perdre. Abordons quelques principes généraux qui concernent toutes les enchères compétitives. Ensuite nous couvrirons quelques points spécifiques.

 For Takeout (appel) or Penalty? Il faut garder à l'esprit que la déclaration Contre à bas palier peut offrir la manche à l'adversaire mais qu'à haut palier, c'est l'adversaire qui va tenter de vous propulser au palier de Cinq ! De toute façon, le palier de Cinq appartient à l'adversaire en situation compétitive.

 La posture à adopter diffère selon que l'on joue en IMP ou en TTP.

 

1. IMP ou TTP
10 5 4
A V 10
10 8 7
A 5 4 2
Table
 
 
 

Ouest
 
Passe
  ?  
Nord
 
3
 
Est
1
Contre
 
Sud
2
Passe

 Les chances de gagner 3SA sont réelles mais 3 contré devrait chuter de 3. Il faut passer en match par quatre, peut-être pas en tournoi par paires. Lorsque l'on décide de contrer une partielle en match par quatre, on a également de quoi contrer en tournoi par paires. L'inverse n'est cependant pas vrai !!.

 Le partenariat moyen rencontre souvent des malentendus sur le fait qu'un contre soit d'appel ou bien de pénalité. Cela est généralement le résultat de l'inexpérience, mais c'est aussi causé par un certain flou dans la littérature bridgesque. Voici quelques principes recommandés:

 Contre et Passe ne sont pas des enchères mais des déclarations! En effet, on peut déclarer Contre, ou Passe, plusieurs fois au cours d'une séquence d'enchères tandis qu'une enchère ne peut être produite qu'une seule fois.

 Une contre de pénalité permet d'augmenter la marque si le partenaire a enchéri ou annoncé contre (à l'exclusion des situations pour lesquelles le contre négatif s'applique. Par exemple le Contre Spoutnik) Contre négatif 
Contre bâton .

 Il n'y a pas de couleur non nommée.

 Le contre d'une couleur artificielle est naturel.

 Vous avez passé derrière une enchère adverse, puis plus tard déclaré Contre toute enchère à la couleur ou à Sans-atout, ou une enchère à la couleur non soutenue dès 3 et au-delà.

 Lors d'une enchère compétitive, la répartition des 40 points d'honneur du jeu influence fortement le moment où il faut ou ne faut pas surenchérir. Est-ce votre donne ? Une donne équitable ? Ou leur donne ?

A. C'est à vous d'enchérir
R D V 4
A 7 4
D 10 7 5
V 2
Table A 8 2
R 10 8
V 8 2
D 9 7 4

Ouest

 
 
Nord
1 SA
 
 
Est
Contre
 
 
Sud
../..
 

 Est a 10 points d'honneur et il estime que Ouest a 12+ d'après son ouverture d'1 . Votre camp est « attaque ou presque », donc les adversaires vont jouer au tarif de nuit. Il serait insensé pour Est d'annoncer quoi que ce soit puisque sa main est appropriée pour jouer Sans-atout. Nord est mal tombé car il va devoir tout jouer de sa main, coupé du mort !

 

B. En attaque
4 2
A R D 10 5
A R 4
D 4 2
Table 5 3
V 9 8 2
8 2
R V 10 7 3

Ouest
1
4
Contre
Nord
1
4
 
Est
2
Passe
 
Sud
2
Passe

 

 Ouest compte sur 6 points en Est (même s'il n'en a que 5) pour un total de 24 points. Par conséquent, Ouest doit contrer 4, il ferait preuve d'un mauvais jugement en déclarant 5 avec une main aussi plate.

C. Forces partagées
2
V 5
A R V 8 2
R V 8 5 2
Table D V 9 7
A 10 8
9 6 4
7 4 3

Ouest
1
3
 
Nord
1
3
 
Est
1 SA
Contre
 
Sud
2
 

 Dans la zone 18-22 envisagez de Contrer punitivement avec l'espoir de faire chuter de deux. Est escompte faire trois plis et il en attend autant de la part de son partenaire en Ouest.

 Pour appliquer cette règle comptez les levées que vous espérez de votre partenaire en défense. Le tableau suivant est un guide utile.

 

Plage de points Levées espérées
6 — 9 1 pli
10 — 12 2 plis
13 — 15 3 plis
16 — 18 4 plis
19 — 22 5 plis

 

D. Ils sont majoritaires
V 10 4 3 2
3 2
3 2
10 8 7 4
Table 9 7
R D V 10 9 7
A 4
D V 2

Ouest
Passe
Passe
 
Nord
1
3 SA
 
Est
1
Fin
 
Sud
2
 

Est est sûr de battre 3SA sur l'entame du Roi mais il ferait alors preuve d'un mauvais jugement en contrant — Nord ou Sud se précipiteraient sûrement vers 4 ou même 5 et réaliseraient sans dout le contrat. Le Contre punitif s'appelle ici une crème renversée.

 Le “Lead Directing Doubles”

Certains doubles, en plus d’être utilisés comme de pénalité, sont principalement faits pour suggérer entame particulière.

L. Contre d'entame
A 8
8 6 2
9 7 2
R D 10 8 6
Table V 10 6 3 2
V 7 3
R 10 8
V 2

Ouest
 
Contre
 
Nord
2 SA
../..
Est
Passe
 
Sud
3
 

observation

Le Contre d'une enchère artificielle (e.g., Stayman, Texas ou d'un cue-bid de contrôle) est naturel, invitant l'entame du partenaire dans la couleur de cette dénomination.

observation

Ouest souhaite ici l'entame à Trèfle, très certainement contre un contrat à Sans-atout.

 Le contre de tout contrat à Sans-atout par le joueur demande l'entame de (1) de la couleur annoncée par votre camp, ou (2) la première couleur annoncée du mort.

M. Contre d'entame à SA
8 4
A V 9 5 4
10 3
9 7 6 4
Table A D 10 9 6
3 2
R 9 7 4
A 3

Ouest
 
Passe
Passe
Nord
 
1
Passe
Est
 
Passe
Contre
Sud
1
1 SA

observation

Ouest qui s'apprêtait à entamer le 5 change son fusil d'épaule dès que Est contre 1SA! Est ayant été muselé par la réponse à 1 .

observation

Après 1SA Passe 3SA, le Contre demande l'entame !

observation

Le cue-bid du répondant est naturel: 1 Passe 1 2!!! Il promet six belles cartes à Pique. Pourquoi? Parce que le répondant peut très bien annoncer 1 avec 8 7 6 2 !

Passe Blanche-Neige!

 L'utilisation des Contres négatifs peut sembler protéger les adversaires d'un contre de pénalité direct. Ce n'est pas le cas. Un bon partenariat peut avoir les deux :

 Si vous avez les moyens de sanctionner une enchère concurrente de l'adversaire à l'atout, vous devriez passer, même avec une main forte.

 Si l'ouvreur récupère le tour d'enchère il devra se demander où est le jeu pour produire un Contre d'appel avec une courte dans la couleur adverse, à moins que sa main ait une forme inhabituelle.

F. The Trap Pass
A R V 5 3
R V 9 7
2
10 7 3
Table 4
A 8 4
R V 10 7 5
D 8 5 4

Ouest
1
Contre
 
Nord
2
Passe
 
Est
Passe
Passe
 
Sud
Passe
Spasme!

Le contre en réouverture de l'ouvreur en Ouest ne promet pas forcément grand chose, sauf une courte à Carreau. Est passe pour transformer ce contre d'appel en contre punitif. C'est le Passe Blanche-Neige.

 N'intervenez pas avec une couleur anémique en Nord — mouillette, sous peine d'être victime d'un Passe Blanche-Neige. En effet, 2X et fait ne donne pas la manche. Les bons joueurs ont la gachette facile!

 Ici Ouest se doit de réouvrir mais naturellement (2 ) en raison de la forme de sa main.

G. Contre exemple
9 6 4
R D 8 7 5
A D 10 8 4
Table D V 3
V
R 9 5 3
A R 8 7 2

Ouest
1
2
Nord
2
Passe
Est
Passe
3SA
Sud
Passe
 

Note: Est ne doit être tenté par la tentation, aussi passe-t-il derrière l'intervention à 2. Si Ouest venait à contrer en réouverture avec une main idoine ce sera une boucherie!

 Ci-après Ouest ne relance pas en réveil à cause de la longueur à Pique. Est pourrait à peine avoir quelque chose, aussi son silence signifie qu'il n'a rien. Notez que les adversaires détiennent les Cœurs!

H. Où sont les Cœurs?
A 8 7 2
R 8 4
8 4
A R 9 7
Table V 10 3
7 2
R 9 7 6 3
8 6 2

Ouest
1
Fin
Nord
1
 
Est
Passe
 
Sud
Passe
 

observation

Les déclarations Passe et Contre sont très délicates.

 Le “Forcing Pass”

When you and partner both know it is “your deal” (your side has 23+ HCP) the rule described previously has an additional benefit. Since you must not allow the enemy to play any contract undoubled, an immediate pass is forcing and allows you greater flexibility in the auction.

I. Passe forcing
A R 10 7 2
D 8 4
4
D V 10 8
Table 9 6
A V 9
A R 9 7 2
4 3 2

Ouest
1
Passe
Contre
Nord
Contre
2
Est
  XX  
Passe
Sud
Passe
Passe

If you are not sure whether to double or bid further, and the auction indicates it is your deal, pass the decision to partner.

The redouble makes this “your deal” so East can pass 2 around to West who is delighted to double. Many inexperienced Easts would let the opponents off the hook with a foolish 2 bid.

 Le “Forcing Pass”

The double of an artificial suit bid (e.g., Stayman, Gerber, or a control-bid) asks partner to lead that suit.

J. Passe forcing
A D V 8 6
D V 6 4
2
R 8 3
Table R 10 5
R 10 8 7 5
7 5
A 7 5

Ouest
1
4
5
Nord
Passe
5
Est
2
Passe
Sud
4
Passe

observation

Prendre également en considération la vulnérabilité des camps.

L'ouverture d'Ouest à 2 crée à cet instant “your deal” — votre camp est en pleine attaque aussi Ouest passe-t-il sagement derrière le barrage à 3 . Il passe le tour de parole à Est qui doit faire quelque chose. Toute enchère d'Est étant absurde, il choisit de déclarer Contre.

K. Passe forcing
A 4
A R 8 7
A R V 4
R V 4
Table 7 5 2
10 4 2
8 6 2
9 7 5 2

Ouest
2
Passe1
 
Nord
Passe
Passe
Est
2
Contre
Sud
3
Fin

observation

Être en pleine attaque! Dès 23 points dans la ligne et à condition que les deux partenaires le sachent!

 Le cas de la “chicane”

En situation compétitive, à très haut palier, il n'est pas rare que l'un des défenseurs possède une chicane.De nouveau la déclaration Contre demandera à l'entameur de la trouver!

N. Contre d'entame
9 7 2
A D V 9 5 4 3

10 7 6
Table 3
10 7 5
V 9 5 4 3 2
D 5 4

Ouest
3
Passe
Contre
Nord
3
5
Fin
Est
Passe
Passe
Sud
4 SA
6
 

Le contre en Ouest interdit l'entame à Cœur et, puisque le mort n’a pas annoncé d’autre couleur, il demande la couleur la plus longue d’Est (sûrement les carreaux) afin de couper dès l'entame.

observation

À plus bas niveau, disons à hauteur de manche, la déclaration Contre par l'auteur d'un barrage revêt une autre signification. Laquelle? Le désir de surenchérir sans provoquer un pataquès — hors sujet ici.

Maniements motivés par un adversaire dangereux

 Quand, ce qui est relativement rare, vous avez à manier une couleur en faisant l’impasse dans un sens ou dans l’autre, il est clair que vous devrez choisir de l’effectuer vers l’adversaire non dangereux.

C.
R 10 6
8 3
A 5 4
A 10 7 5 3
Table A D 5
A 5 4
R V 10 9 2
V 2

Ouest
 
3SA
 
Nord
 
Fin
Est
1SA

Sud
Passe

 Sud entame le 6. Quatre levées à Carreau vous suffisent. Après avoir laissé passer deux fois à Cœur, seul Sud vous menace. Vous devrez donc, pour jouer en toute sécurité, présenter le Valet de Carreau de votre main (sans coup de sonde pour vous prémunir contre un partage 4-1) et le laisser filer. Même si Sud possédait la Dame, vous gagneriez votre contrat.

 Il pourra même arriver que vous ayez recours à un jeu totalement antinaturel.

D.
R 6 5 4
7 4
R 6 3 2
A 4 3
Table A 7
A 9 3
A 5 4
R V 9 6 2

Ouest
 
2
3SA
 
Nord
 
Passe
Fin
Est
1SA
2

Sud
Passe
Passe

 Au contrat de 3SA, vous laissez passer deux fois l’entame Cœur de façon à isoler l’adversaire dangereux (Sud entame le 6). Il faut maintenant réaliser quatre levées à Trèfle sans qu’Ouest prenne la main. C’est impossible s’il possède D10xx. En revanche, vous pouvez y arriver dans la plupart des autres cas même s’il détient la Dame. Présentez le Valet de Trèfle avec l’intention de le laisser passer si Sud ne le couvre pas. Supposons qu’il fournisse la Dame. Mettez l’As et jouez Trèfle vers le Roi pour vous prémunir contre D10 secs puis concédez le 10 à Est. Mission accomplie.

 À retenir :L’existence d’un adversaire dangereux doit conduire à adopter des maniements de couleur non conformes aux probabilités usuelles pour éviter de lui donner la main : impasse orientée, refus d’impasse, manœuvre d’évite par des maniements inhabituels. Ne les employez que si vous en avez les moyens.

Le baiser

 Illustrons une manœuvre par un cas assez rare : un « baiser au Roi ».

Après une ouverture de 1 en Nord, vous êtes en Ouest au volant du contrat de 3SA sur entame du 10. Vous prenez la Dame de Sud du Roi et, à la tête de six levées sûres, vous devez établir les Trèfles sans donner la main à Sud qui pourrait traverser le Valet de Pique.

E.
R V 7
A 8 4 3
A 6 5
8 4 2
Table 4 2
R 10 6
R 9 8
A D 7 5 3

Ouest
 
1SA
3SA
Nord
1
Passe
Passe
Est
Passe
2
Sud
Passe
Passe

 Note sur la séquence d'enchères: après une ouverture de 1 en Nord, le réveil à 1SA montre 10-12 points (10-13 HL) avec ou sans l'arrêt Pique. La réponse d'Est 2 demande moduler. Ouest, qui détient 1½ arrêt et 12 points conclut à 3SA.

Une hypothèse nécessaire et plausible après l’ouverture : trouver le Roi de Trèfle en Nord.

Il s’agit bien de la plus grosse carte de la couleur. Votre plan : laisser Nord en main au moment où il le fournit. Vous jouez donc Trèfle pour la Dame à la deuxième levée puis, et c’est là le nœud du problème, vous rentrez en main et rejouez Trèfle.

Quand le Roi apparaît, vous laissez Nord en main.

 « Le baiser à As n'existe pas »

Regardez la main ci-après, c'est quasiment la même et vous avez en Ouest de bonnes raisons de penser que l'As est situé à l'ouverture, chez Nord.

F.
R V 7
A 8 4 3
A 6 5
8 4 2
Table 4 2
R 10 6
R 9 8
R D 7 5 3

Ouest
 
1SA
3SA
Nord
1
Passe
Passe
Est
Passe
2
Sud
Passe
Passe

Une hypothèse nécessaire et hautement plausible d'après l’ouverture : trouver l'As de Trèfle en Nord. Il s’agit bien de la plus forte carte de la couleur Trèfle. Votre plan : jouer deux fois vers le mariage Roi-Dame en espérant cette couleur bien partagée.

 « Le baiser à la Dame »

Permutons la Dame et l'As de Trèfle

G.
R V 7
A 8 4 3
A 6 5
8 4 2
Table 4 2
R 10 6
R 9 8
A R 7 5 3

Ouest
 
1SA
3SA
Nord
1
Passe
Passe
Est
Passe
2
Sud
Passe
Passe

Une hypothèse nécessaire : trouver la Dame de Trèfle en Nord. Votre plan : jouer deux fois vers As-Roi en espérant cette couleur bien partagée. Si Nord fournit la Dame, laissez lui faire la levée.

observation

Le baiser est une manœuvre qui consiste à tenter d’éviter un adversaire dangereux quand c’est son partenaire qui détient la carte la plus forte de son camp dans la couleur à affranchir. Il faut jouer « à travers » l’adversaire non dangereux (éventuellement plusieurs fois pour éviter un déblocage) et à le laisser en main quand il fournit cette carte.

Texas mineur ? Singleton si moyen !
Dès six cartes — fort, faible ou manche !

Nord 3♣ puis Passe

1 SA

observation
Sud ouvre d'1SA. Nord peut tout craindre ou tout espérer selon ce qu'il y a en face du singleton à Trèfle ?

Le choix des contrats dans la vraie vie

Le système d'enchères Français a été conçu pour détecter aisément les contrats de manche dans les couleurs majeures (4 et 4). Ceux sont les contrats les plus fiables et les plus rentables.

Paliers / / Sans Atout
Partielles 28,9 % 49,9 % 21,2 %
Manches 9,1 % 55,1 % 35,8 %
Petits chelems 38 % 52,3 % 9,7%
Grands chelems 36,2 % 51,3 % 12,4 %
Total 18,4 % 53 % 28,6 %

observation
Les pourcentages sont donnés par rapport au total de chaque palier. Ainsi, on voit que dans toutes les catégories de contrats, les contrats à la majeure (/ ) sont dominants.

1SA — ? Évitez la double peine

3♣ puis 3

Ouest

observation
Ouest ouvre d'1SA tandis qu'Est répond 3, un Texas Carreau. Ouest rectifie, et Est annonce 3 pour localiser son singleton avec une main de valeur de manche. Il n'est plus question de jouer 3SA.

1SA — ? singleton dans l'autre mineur

2♠ puis 3SA

Sud

observation
Sud ouvre d'1SA tandis que Nord annonce 2, un Texas Trèfle. L'ouvreur annonce 2SA — modulation positive montrant un gros honneur troisième. Pour localiser son singleton, Nord déclare 3SA et non pas 3. En effet, 3 indiquerait un bicolore mineur.

Bicolore mineur ?
Avec un 5/5 — fort ou moyen !

2♠ puis 3

observation
Sud ouvre d'1SA. Nord commence par montrer ses Trèfles (2) avant d'annoncer naturellement ses Carreaux (3).

Ne soyez pas tenté par la tentation
Unicolore sans singleton

3SA 

observation
Ne soyez pas tenter par la tentation. Sans singleton, produire une enchère directe quantitative à 3SA. Avec beaucoup de jeu, produire un Texas suivi d'une enchère quantitative à 4SA...

Cette fois-ci il faudra se placer du côté du partenaire de l'entameur. Examinez attentivement la carte afin de reconstituer le plus tôt la répartition et de localiser les forces. Ne pas oublier les enchères qui vous apporterons bien des réponses qui font appel à la réflexion.

La Règle des 11

Règle des 11 permet de déterminer le nombre de cartes supérieures à la carte d’entame détenues dans les mains cachées, quand l’entame est en quatrième meilleure. Il suffit de retrancher la hauteur de la carte d'entame à 11 et de repérer toutes les cartes visibles. C'est même l'intérêt de cette convention d'entame.

.

« Style Attitude », c'est « petit prometteur »

D'une façon générale, le jeu d'une petite carte est encourageant, à l'entame ou lors d'un retour en flanc. Cela signifie que vous supportez le retour dans la couleur parce que vous y avez un honneur, le 10 est un honneur. À contrario, avec trois cartes médiocres jouez la plus forte ou la seconde si l'adversaire a nommer la couleur.

Avec une couleur sans séquence entamez la quatrième meilleure dont l'intérêt est d'exploiter des informations en appliquant la Règle des 11.

Certaines paires avec par exemple D 9 6 4 2 choissez la quatrième, mais avec D 10 6 4 2 sélectionnez la dernière! Cela simplifiera bien des choses — à convenir avec votre partenaire.

Signalisation à Sans-atout

.La signalisation est l’apanage de la défense. Celle-ci, dès l’entame, s’efforcera d’échanger les informations utiles à son camp.

Signalisation à Sans-atout 

La parité

La parité au bridge, ou signalisation pair-impair, est une méthode essentielle pour indiquer à votre partenaire si vous avez un nombre pair ou impair de cartes dans une couleur.

Dans la plupart des coups de bridge, la défense doit chercher à encaisser ou à affranchir des levées d’honneurs : il est donc primordial qu’elle connaisse le nombre de cartes possédées par le déclarant dans les couleurs concernées, pour savoir si ses honneurs «passent» ou sont coupés.

Le Pair-Impair peut s’utiliser en entamant (à la couleur), en fournissant sur l’entame du partenaire, en cours de jeu, en défausse, etc, autrement dit dans toutes les situations.

Parité 

Défendre est difficile

Pour aligner 9 levées il faut environ 25 points H.L. au déclarant, soit un peu moins de trois points par pli.

Dans ce cas le flanc fera 4 levées avec 15 points environ. Cela signifie qu'un pli en défense coûte pratiquement 4 points.

« Les défausses et les préférences»

D'une façon générale, le jeu d'une petite carte est encourageant, à l'entame ou lors d'un retour en flanc. Cela signifie que vous supportez le retour dans la couleur parce que vous y avez un honneur, le 10 est un honneur. À contrario, avec trois cartes médiocres jouez la plus forte ou la seconde si l'adversaire a nommer la couleur.

Signalisation à Sans-atout


01

Exemple n°7.01

 Tout se joue à l'entame. Les deux couleurs quatrième d'Ouest ont été nommées par les adversaires et si Ouest se laisse tenter à entamer quand même à Pique, Sud va gagner son contrat. Ouest choisit donc le 9 — Top of nothing qui promet trois cartes. Est fait la levée d'entame du Roi — plus petite d'As et Roi équivalents avant de poursuivre du 6.
 En main par la Dame, Sud présente sont 6 ?

 Ouest, qui connaît déjà 7 points en Est, devrait se douter que le déclarant est en train de cambrioler une première levée — la Dame est placée! Avec la chute en main, Ouest prend de l'As avnt de poursuivre à Trèfle pour une de chute.
 Kibitzer 

Prenez le temps de glaner toutes les informations possibles.

Si un déclarant a besoin de réussir trois impasses pour gagner, il les tentera toutes les trois.

02

Exemple n°7.02

 Enchères sans histoire.

 Entamer une tête de séquence dans une couleur annoncée par le camp opposé marque une forte densité. En effet, entamer dans R D V 2 pourrait faire cadeau d'un pli mais pas avec R D V 10.
 Kibitzer 

L'entame Roi fait sauter la seule communication du déclarant avec le mort. Lorsque Sud s'attaque aux Cœurs, Est doit attendre avant d'encaisser son As. Pour cela, Ouest doit indiquer la parité dans cette couleur. Comment? Avec un doubleton, fournir “gros-petit”. Ainsi, Est prendra au troisième tour.

 

...

Le Mashup = ratatouille !

03

Exemple n°7.03

 Enchères et entame du 5 sans histoire.

 

 Pour gagner son contrat Sud doit réussir l'impasse forçante contre le Roi. Encore faut-il rentrer au mort et la seul possibilité se trouve à Pique. Lorsque Est fournit son Roi le déclarant doit débloquer sa Dame!

 Kibitzer 

Ayez la vue basse!

04

Exemple n°7.04

 Entamer sous un As est est plus dangereux que sous un Roi et ainsi de suite. C'est qu'il n'y a pas d'élément vraiment décisif dans ce domaine et la décision va dépendre de la hauteur de l'honneur de la couleur choisie.

 Nord sait que le déclarant ne possède pas quatre cartes à Pique et qu'il ne devrait pas en posséder quatre à Carreau? Dans ce cas il doit songer que l'entame sous un As quatrième est plus dangereuse que sous un Roi, et ainsi de suite.

Choisissez la couleur avant la carte. Parfois, lorsqu'aucune couleur ne s'impose, choisissez la couleur en fonction de la hauteur de la plus forte carte.

 Kibitzer 
05

Exemple n°7.05

 C'est la séquence d'enchères qui doit guider l'entame. L'absence de Stayman et de Texas souligne un manque d'intérête portée par le répondant aux couleurs majeures. Autrement dit c'est très souvent le camp de l'ouvreur qui possède les couleurs mineures.

 Est a ouvert de 2 Dès lors, l'entame “Top of nothing” du 9, neutre, indique la position de toutes les cartes autour de la table — c'est la plus forte de trop basses cartes. Elle l'accueil d'un appel tonitruant en fournissant le 8.

En insistant à Cœur le contrat chutera.

 Kibitzer 
06

Exemple n°7.06

 Avec deux couleurs cinquièmes choisissez d'entame celle comportant un honneur de rang élevé. résout votre problème.
 Kibitzer 
Contrairement au cas de deux couleurs seulement quatrièmes.
Le Kibitz

 

07

Exemple n°7

 Avec la convention Rubenshol le Contre n’est plus punitif, mais il sert à remplacer l’enchère de 2SA, c’est à dire une main régulière de 8 H avec ou sans arrêt dans la couleur adverse. Il peut également servir de “Spoutnik” pour montrer l'autrer l'autre couleur majeure quatrième et 7-8 points H. — un pseudo-Stayman si vous préférez.

 Si le niveau de l'épreuve est modeste, jouez le Contre punitif. Pourquoi? Parce que personne à ce niveau ne maîtrise la convention Rubenshol!

 Kibitzer 
08

Exemple n°7.08

 Nord ne devrait pas intervenir à 2! Possédant cinq belles cartes dans une couleur non nommée, Nord doit entamer le Valet — une séquence brisée!

 Ouest emporte la première levée avant de tenter l'impasse contre la Dame. Dans quel sens? De façon à ne pas donner la main à Sud, le flanc dangereux.

 En main Nord s'interroge pour communiquer avec Sud. Si Sud détient l'As le déclarant ne peut pas gagner. Nord doit donc jouer sous son Roi.
 Kibitzer 
09

Exemple n°7.09

 Sans couleur longue affranchissable Est a intérête à entamer l'As. Si les Cœurs constituent la couleur longue de son camp, on pourra facilement les affranchir. Sinon, la vue du mort pourra permettre à Ouest de découvrir la meilleure défense.

 Sur l'entame de l'As à Sans-atout, il convient d'appeler ou de refuser. Pour faire chuter cette manche il faut refuser la couleur d'entame en fournissant le 2. À la vue du mort Ouest switchera à Pique!

 Kibitzer 
10

Exemple n°7.10

 Les Pique ayant été nommés par Ouest, Nord doit préférer l'entame de l'As à celle de sa quatrième meilleure.

 L'entame réjouit Sud qui voit que le déclarant va devoir lui donner la main s'il veut expliter les Trèfles du mort. Il doit donc appeler la couleur d'entame avec le 8. Nord n'a plus q'a continuer la couleur pour faire chuter le contrat. Si Sud fournit le 2 à l'entame, il y a toute chance que Nord switch à Pique en espérant A 10 x en Sud!
 Kibitzer 
11

Donne n°11-13.17

 Nord n’a aucun intérêt à nommer les Trèfles sur l’ouverture de 1SA et ne peut que conclure à 3SA.

 Sur l’entame du Roi, qui ne peut provenir ici que de RD10x(x), le partenaire doit impérativement « débloquer » la couleur en fournissant l’honneur manquant, ici le Valet. S’il ne le fait pas Ouest imaginera cette carte en Sud et arrêtera de jouer la couleur, craignant de se jeter dans la fourchette AV du déclarant, et perdant ainsi la course de vitesse.
 Kibitzer 
Sur l'entame d'un Roi débloquez avec le Valet.
Le Kibitz
12

Donne rose 11-13.18

 En dépit du Stayman, Est, doté d’une couleur cinquième commandée par deux honneurs entame de la « quatrième meilleure » à Cœur. La Dame d’Ouest est prise du Roi. Le déclarant remonte au mort à Carreau et présente le Valet de Pique en Sud.

 Oues est en possession des informations qui le poussent à se précipiter sur son As pour rejouer Cœur. Tout d’abord Sud n’a pas de majeure quatrième (enchères) ce qui permet de doter Est de cinq cartes dans la couleur. Par ailleurs l’application de la règle de 11 permet de savoir qu’en dehors du Roi fourni lors de la première levée, le déclarant n’a pas de carte supérieure au 7.
 Kibitzer 
13

Donne n°11-13.19

 Sur l’entame du 6 de Pique en quatrième meilleure, Ouest apprend que la couleur est sans avenir, le partenaire ne fournissant que le 9. Quand Sud joue Carreau, Est ne doit pas prendre au premier tour de la couleur : si son partenaire fournit deux fois, il pourra couper les communications avec le mort. S’il défausse, la carte fournie pourra donner une indication.

 Effectivement, en défaussant le 2 de Pique au deuxième tour de Carreau, Ouest indique que la continuation de la couleur est inutile tout en marquant un intérêt (le 2) pour la moins chère des couleurs restantes, Trèfle. S’il souhaitait un retour Cœur il pouvait se permettre de défausser la Dame de Pique. Est peut contre-attaquer du Valet de Trèfle.
 Kibitzer 
14

Donne n°14

 Contrairement à un saut à 3, 3 et 3, 3 est un Texas Carreau. Un rebid à 4SA ne serait pas forcing. Celui à 5SA serait une tentative de grand chelem. Pour inviter à jouer entre 6 et 6SA, Sud doit conventionnellement déclarer 5 — ce n'est pas au programme!

 L'entame de la Dame provient de Dame-Valet-10 — le déclarant possède le 9. À la tête de 11 levées, le déclarant doit faire tomber l' As puis encaisser toutes ses levées maîtresses dans les couleurs rouges. Si les Trèfles sont partagés, le contrat gagnera. Dans le cas contraire, si Est détient quatre cartes à Trèfle, il devra abandonner soit son 9 maître, soit un Trèfle. Il s'agit d'un squeeze automatique.
 Kibitzer 
15

Donne n°15

 On pourrait se demander pourquoi le répondant fait un saut au palier de 4 pour exprimer sa couleur longue (enchère de super-rencontre) alors que dans certaines séquences il serait possible de l’effectuer au palier de 3, comme dans cette séquence.

 L’annonce d’une couleur à saut au palier de 2 ou de 3 est un barrage correspondant à une main un peu plus faible que l’ouverture de barrage correspondante. Il a pour but de rechercher un éventuel contrat de sacrifice. Est pourrait avoir la main suivante, qui ne lui permet pas d’annoncer 2 alors que passer sur 1 n’est pas satisfaisant. Ici la ligne Est-Ouest gagner son contrat de 5 poue +650 tandis que la ligne Nord-Sud ne concède que 100 ou 200 points.
 Kibitzer 
16

Donne n°16

 Contrairement à un saut à 3, 3 et 3, 3 est un Texas Carreau. Un rebid à 4SA ne serait pas forcing. Celui à 5SA serait une tentative de grand chelem. Pour inviter à jouer entre 6 et 6SA, Sud doit conventionnellement déclarer 5 — ce n'est pas au programme!

 L'entame de la Dame provient de Dame-Valet-10 — le déclarant possède le 9. À la tête de 11 levées, le déclarant doit faire tomber l' As puis encaisser toutes ses levées maîtresses dans les couleurs rouges. Si les Trèfles sont partagés, le contrat gagnera. Dans le cas contraire, si Est détient quatre cartes à Trèfle, il devra abandonner soit son 9 maître, soit un Trèfle. Il s'agit d'un squeeze automatique.
 Kibitzer 

Master Solver's Club

Quelle bonne surprise de voir que vous n'avez rien oublié!

 

Master Solver's Club 
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Questionnaire

Entame d'une basse carte ou d'un honneur à Sans-atout. Répondre aux questions pour accéder aux commentaires et pour dérouler le contrat cartes en main.— “You're will be hooked!”.

Photographie

Ne soyez pas timide, souriez! Au bridge, soit on gagne, soit on apprend!

card image

Lorsque je ne suis pas fittée j'annonce les Sans-atout...

Elle joue le bridge colonial!
Bouton
Soutien moderne
Les Texas et le Stayman interagissent de concert quand l'adversaire à votre droite se manifeste (en Texas lui-même, 2 Multi ou naturellement). C'est la fameuse convention “Rubensohl”. Une autre convention personnelle, que je trouve plus simple — un seul Texas et zéro Stayman!, sera proposée ultérieurement (je la joue toujours depuis que je suis junior). Isotope signignifie en vérité qu'il n'y a pas de symétrie dans les développements selon les couleurs avec le Rubensohol — nombre de réponses et annonces carrément différentes ? Sans compter l'effort de mémorisation !

 La convention perso Dong : 1SA — 2

Pour les jouer Naturel — 5+ cartes 0+-7HL
Arrêt Valeur de manche 10+ HL SA
Pas de tenue à 5+ Forcing 10+ HL
Arrêt à Naturel 5+ et FM 10+ PH
Transfert ou 6+ cartes. Rep: 3 0 - ∞ SA
Baron dès 3 SA ou . Sans  10+ HL
Baron dès 3 SA ou . Arrêt  10+ HL
3 ♥ Sur 1SA - 6+ cartes 14+ points 3 ♥
3 ♠ Sur 1SA - 6+ cartes 14+ points 3 ♠
3 ♦ Sur 1SA - 6+ cartes 14+ points 3 ♦

 Texas avec la famille des Sans-atout

Texas Sur 1SA - 5+ cartes 0+ PH
Texas Sur 2SA - 5+ cartes 0+ PH
Texas Sur 1SA - 5+ cartes 0+ PH
Texas Sur 2SA - 5+ cartes 0+ PH
Texas ♣ Sur 1SA - 6+ cartes 0+ PH
Texas ♣ Sur 2SA - 6+ cartes 0+ PH
Texas Sur 1SA - 6+ cartes 0+ PH 3 ♣
Texas Sur 2SA - 6+ cartes 0+ PH 34 ♣
3 ♥ Sur 1SA - 6+ cartes 14+ points 3 ♥
3 ♠ Sur 1SA - 6+ cartes 14+ points 3 ♠
3 ♦ Sur 1SA - 6+ cartes 14+ points 3 ♦

 Après 1 SA — 2 ?

Non forcing 5+ cartes 2 ♠
Texas ♣ 6+ cartes 2 SA
Texas 6+ cartes 3 ♣
Stayman 10+ H.L. 3 ♦
Texas ♠ 10+ H.L. 3 ♥
? 3SA Pas d'arrêt 3 ♠
RAS 3 SA
2+ cartes à Appel 7-8 points X

 Après 1 SA — 2 ?

Texas ♣ 6 + cartes 2 SA
Texas 6 + cartes 3 ♣
Texas 5+ cartes 10+ H.L. 3 ♦
Stayman Arrêt ♠ 10 + 3 ♥
Stayman Pas d'arrêt ♠ 10 + 3 ♠
RAS 3 SA
Si ∞, pas d'arrêt Appel 7|8 ou illimité X

 Isotope derrière un 2 Multi: 1 SA — 2 Multi?

Cette convention a traversé l'océan. Elle porte plusieurs noms car Mike Cappelletti Sr., Fred Hamilton et Julian Pottage (Grande Bretagne) en ont tous la parternité. Par commodité on l'appelle le “Cappelletti”.
En France, on l'appelle de 2 Multi. L'intervention à 2 S.E.F. 2018 - 2024 indique une couleur majeure inconnue de six cartes. Dans ce cas l'intervention naturelle dans une couleur majeure promet à côté une couleur mineure au moins quatrième. Cette convention (plus ou moins contreversée) est actuellement à la mode.
Note: contre une ouverture de 2Multi, il est recommandé d'entendre les Piques — l'ouvreur peut avoir six cartes à Cœur ou à Pique?, auquel cas la déclaration Contre indique les Cœurs. Si l'overcaler (le n°4) annonce les Cœurs et que le tour de parole vous revient, le Contre négatif indiquera que vous avez quatre cartes à Piques! À convenir ici.
4 cartes |♠ Stayman 8+ X
6 cartes Texas ♣ 2 SA
5+ cartes Texas FM 3 ♦
5+ cartes NF 2 ♠
NF 3 SA
6 cartes Texas 3 ♣
5+ cartes Texas FM 3 ♥
5+ cartes NF 2 ♥

 Isotope après une intervention à Sans-atout: 1 — 1 SA — Passe — ?

Tout est Texas sur une couleur majeure d'ouverture Matou . Le Texas dans la couleur majeure adverse d'ouverture sert alors de Stayman, sans quoi nous aurions deux Staymans! Lorsque la couleur adverse est une couleur mineure, on ne change rien Minou face à l'intervention à 1SA. Le principe demeure sur 2SA (17-19 H.) en réveil aussi bien contre une ouverture de type Deux Faible — dans le Western Standard, l'ouverture de 2 est naturelle et faible !!
NF 2 SA
Stayman 7/8+ 2 ♦
Texas ♣ 2 ♠
Texas ♠ 2 ♥
Texas 2 ♣

Isotopes Soutiens Modernes

Ouest  Nord    Est   Sud  
     
  ?  ...    
       
R 8 3 2     
V 9 4     
A D 10 9     
9 7     

Soutien moderne

L’enchère de 2SA est maintenant artificielle. Elle est l’expression d’un fit Alerte. Sur une ouverture d’1 (ou 1), le soutien encourageant de 11-12 HLD par s’exprime de 2SA avec trois atouts

Ouest  Nord    Est   Sud  
     
  ?  ...    
       
3 2     
D V 9 4     
A D 9 7     
9 7 2     

Soutien moderne

Ici, la réponse directe à saut 1 — 3 montre 11-12 points de soutien et quatre atouts Barrage. Vous êtes en sécurité distributionnelle avec un capital défensif moindre. C'est l'objectif. Élever le palier des enchères pour gêner l'adversaire.

Ouest  Nord    Est   Sud  
   
  ?  ...    
       
5 4 3 2     
D 10 8 5     
A V 8 5     
2     

Soutien moderne

Ici, la réponse à saut directe derrièe une intervention 1 — 1 — 3 montre quatre atouts Soutien barrage. Et en sécurité distributionnelle avec un capital défensif faible. C'est l'objectif. Élever le palier des enchères pour gêner l'adversaire.

Ouest  Nord    Est   Sud  
    ?  ...
       
       
R V 10 9     
9 6 5 3 2     
R 2     
A 10     

Soutien moderne

Vous avez trouvé un fit, inutile d'en chercher un autre à Cœur. La réponse conventionnelle de 3 SA montre quatre atouts, 13-15 points de soutien et aucun singleton. Avec une courte on transite par un Splinter.

Ouest  Nord    Est   Sud  
    ?  ...
       
       
D V 2     
A V 9 2     
R D 10 2     
D 10     

Trois atouts

Vous avez trouvé un fit, inutile d'en chercher un autre à Cœur. La réponse conventionnelle de 3 SA montre quatre atouts, 13-15 points de soutien et aucun singleton. Avec une courte on transite par un Splinter.

Ouest  Nord    Est   Sud  
  ?  ...
       
       
R V 8 2     
D 9 2     
V 2     
R D V 3     

Quatre atouts

Vous avez trouvé un fit, inutile d'en chercher un autre à Cœur. La réponse conventionnelle de 3 SA montre quatre atouts, 13-15 points de soutien et aucun singleton. Avec une courte on transite par un Splinter.

Ouest  Nord    Est   Sud  
   
  ?  ...    
       
     D V 5
     R 8
     A V 9 2
     8 6 5 4
Après intervention

S.E.F. 2024 Vous pouvez conserver l'annonce de 2 SA Fitté après une intervention. Personne ne vous y oblige. Si vous adoptez 2 SA fitté — forcing un tour ici, le Contre négatif déniera plus de deux cartes dans l'ouverture avec une main limitée mais pas avec une main forte. Autrement dit 2SA montrera 3 carte et 11-15 D.H.

Ouest  Nord    Est   Sud  
 Passe  
  ?  ...    
       
     V 10 8 5
     R 8
     R D 9 3 2
     8 6

Après avoir passé

Rencontre Après un Passe initial le saut naturel à 3 montre une couleur et le fit quatrième. Il n'y a donc plus de barrage. Votre main vaut bien 14 points H.L.D. mais l'ouverture d'1 a été fait en troisième position — en calçon de bain ?

Ouest  Nord    Est   Sud  
 Passe    
  ?  ...    
       
V 7     
D 10 9 3     
A V 10 7 6     
V 3     

Enchère de rencontre

L'enchère de 3 n'existe plus après un Passe initial. Pourquoi ne pas lui attribuer la définition suivante : un beau Carreau long exploitable, quatre atouts pour la sécurité distributionnelle et pas de meilleure enchère ? C'est ça une enchère de rencontre . La présence d'un double fit augment la force générale des mains.

Ouest  Nord    Est   Sud  
   
  ?  ...    
       
8 7      V
V 2      R D 10 9 5
7 6      D 10 7 4
R V 10 8 7 5 3      A 6 2

Barrage

L'enchère de 3 est un barrage non forcing? Au palier de quatre 4 serait une enchère de rencontre , qu'il ne faut pas confondre avec un rendez-vous galant — il s'agit de savoir ce que l'on fera ensuite.

Ouest  Nord    Est   Sud  
     
  ?  ...    
       
V 4 3     
A 9 4     
9 7 6 4     
V 8 3     

Réponse tactique à 1 SA

Si vous soutenez à 2 , vous n'avez pas envie d'entendre 4 tandis que vous ne devez pas passer. S.E.F. 2018.

Ouest  Nord    Est   Sud  
   
  ?  ...    
       
A R 9 8 5      D 10 4
2      A 10 6
R V 9 2      D 10 5
A V 3      9 8 6 5

Enchère d'essai

Six perdantes en face d'une réponse non négative, l'enchère d'essai naturelle à Carreau s'impose. Manche gagnée.

Ouest  Nord    Est   Sud  
  ?  ...    
       
A R 9 8 5      D 10 4
2      9 7 6
R V 9 2      D 10 5
A V 3      R 8 6 5

Contre d'essai

Six perdantes en face d'une réponse non négative, l'enchère d'essai naturelle à Carreau s'impose, sauf que la surenchère vous en empêche. Et puisque 3 serait une enchère compétitive, l'ouvreur utilisera le Contre pour exprimer son intention de jouer la manche.

Ouest  Nord    Est   Sud  
     
SA    
  ?  ...    
7 5 3      A V 9 8 6
8 4 3      A D 7 6
D 8 6 2      A 4 3
R V 6      8

Après une réponse tactique à 1SA

Toujours 6 DH, mais les honneurs se situent en dehors des couleurs nommées par l’ouvreur et seront donc peu utiles. Il faut décourager le partenaire en revenant à 4 La main ne colle pas.

Ouest  Nord    Est   Sud  
   
  ?  ...    
       
2     
A D 9 7 6 5     
R 8 6     
D 10 5     

Barrage

Six perdantes en face d'une réponse non négative, l'enchère d'essai naturelle à Carreau s'impose. Manche gagnée

Ouest  Nord    Est   Sud  
     
  ?  ...    
D V 9 6 3      A R 7 5 2
2      9 7 6 5
A D 9 2      R V 10
V 9 7      A

Splinter

Vous avez une bonne enchère de 4 avec un singleton à Cœur S.E.F. 2018. En cas de bonheur, un chelem peut être atteint. Attention, certains prefèrent répondre 4 barrage. Ne pas oublier!

Ouest  Nord    Est   Sud  
 Passe    
  ?  ...    
       
A V 5      R D 10 9 4
D 8 3      A V 4
A 8 3      6 5
9 8 7 5      10 6 4

Drury

Vous n'êtes pas en sécurité distributionnelle au palier de Trois avec un atout huitième. La Loi des atouts en face d'une ouverture positionnelle peut-être en “string” — l'équivalent d'une intervention vous invite à être vigilent. Dites 2 — convention Drury, pour vérifier la valeur de l'ouverture. Cette enchère conventionnelle ne fonctionne qu'après avoir passé soi-même (forcing pour un tour). Sans une main décente, l'ouvreur répètera sa couleur.

Ouest  Nord    Est   Sud  
 Passe    
 ?  ...    
       
A 8 5     
8 7     
D 9 8 5     
R V 10 4     

Vérifier l'ouverture — Drury

La réponse à 1SA peut, si on pratique la convention Two-over-One Game Force, on peut remplacer avantageusement le 2SA fitté du S.E.F., 11-12 points de soutien avec trois cartes. Il faut produire ici un rebid à 3. Du coup, la réponse à 2 SA montrera toujours le fit, mais quatrième, généralement sans couleur ou intention personnelle — 10-14 points, environ.

Ouest  Nord    Est   Sud  
 Passe    
  ?  ...    
       
3      A 10 7 2
A V 9 6      R D 10 9 5
A 10 8 5      2
8 6 3      R 4 2

Truscott

Vous avez trouvé un fit, inutile d'en chercher un autre à Cœur . La réponse conventionnelle de 3 SA montre quatre atouts, 13-15 points de soutien et aucun singleton — plus fort en points qu'un Splinter , mais moins irrégulier.

Ouest  Nord    Est   Sud  
     
  ?  ...    
       
8 7     
D 10 7     
A R V 8 7 6     
5 3     

Barrage

Enchères de rencontre à 4, avec un soutien dans la majeure en prévision d'une surenchère adverse à haut palier.

Ouest  Nord    Est   Sud  
   
  ?  ...  
       
8 3     
R 10 6 5     
A V 6 2     
10 9 3     

Mixed raise

Enchères de rencontre à 4, avec un soutien dans la majeure en prévision d'une surenchère adverse à haut palier.

Ouest  Nord    Est   Sud  
   
  ?  ...    
       
8 3     
R 10 6 5     
A V 6 2     
A 9 3     

Cue-bid

Enchères de rencontre à 4, avec un soutien dans la majeure en prévision d'une surenchère adverse à haut palier.

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