Communication

Rendre la main ?

Couleur secondaire

Elle est à côté

Anticolor

Elle est en face...
 Club de bridge de Saint-Cloud

 

start something that matters

Choix des couleurs à affranchir

 Série 13.13-24 

 

 

Pense-bête

Organisation des match et des cours

“Perfectionnement”

Fondamental !

 C'est le qualificatif qui s'impose pour définir ce cours de bridge. De quelles façons peut-on affranchir par la coupe une longueur, un honneur ? Comment gérer les problèmes de communications ? Quand faire tomber les atouts ? C'est à ces questions, entre autres, que ce cours a pour but de répondre.

 Document

Combien de coupes sont nécessaires ?

 Sud reçoit l'entame du Roi. La défense est donc en mesure de réaliser quatre plis dès qu'elle prendra la main. Avec neuf levées de tête, le déclarant devra affranchir un pli à Carreau. Pour cela, Sud devra couper trois fois Carreau. Il lui faut donc quatre rentrées au mort, la quatrième pour encaisser un Carreau affranchi! La probabilité du partage 4 et 3 est de 62%, soit mieux qu'une impasse à 50%.

  10 9 3
  10 7 2
  A D 10 5 2
  D 9

S O N E
   
 Fin    
       
  A R D V 8 7 2
  A 8 4
  3
  V 2

 Le déclarant prend l'entame pour jouer Carreau pour l'As du mort, suivi d'un Carreau coupé. Mais pas avec le 2, avec l'As! Le 2 servira ultérieurement, pour aller encaisser un Carreau maître grâce au 3 !

“Fast arrival” et soutien différé

 Un soutien à hauteur de manche (“Fast arrival” ou 4) montre un jeu minimum distribué 5=4=2=2.

 Un soutien à 3 montre un jeu non minimum (à partir de 14 jolis points) et des Cœurs corrects (la Dame troisième au minimum ou bien quatre Cœurs). Ce soutien dénie en principe le plus souvent une belle couleur quatrième dans une mineure.

Notons qu’après un soutien à 3, le répondant reviendra à 4 avec un jeu minimum (11-13HL) et enclenchera le processus de contrôles au de là.

  R 8 7 6 5
  R 6 5
  A V 6
  V 5
S O N E
   
...
observation

L'ouvreur n'a pas assez de jeu pour annoncer immédiatement 3. La répétition des Piques a donc ici un effet modérateur. Le soutien des Cœurs ne viendra qu'ensuite.

Splinter

 Un saut de l’ouvreur à 4 ou 4 est un Splinter. Il montre un fit quatrième, une courte (singleton ou chicane) dans la mineure nommée et un jeu ne dépassant pas 14 points H utiles. L’idée est de permettre au répondant de juger des concordances de forces pour appeler un chelem avec peu de points.

  A R 6 5 4
  R 10 6 5
  R V 5
  6
S O N E
   
...

Troisième et Quatrième couleur

La troisième couleur forcing permet entre autre, de rendre forcing un soutien qui ne le serait pas s’il était effectué directement.

  R D 10 2
  A V 3
  R V 4
  R 7 3
S O N E
   
SA 3 ...
observation

Réponse: 2  suivi 3  indique un fit en situation forcing de manche.

observation

La quatrième couleur forcing permet également de rendre forcing des soutiens qui ne le seraient pas directement.

Utilisation du cue-bid et du Splinter

Après une ouverture et une intervention naturelle à la couleur, le cue-bid est forcing de manche. Il montre généralement un fit dans la couleur d’ouverture (quatre cartes en majeure et cinq cartes en mineure).

Remarque : Lorsque l’intervention sur une ouverture mineure est comprise entre 1 et 2, le cue-bid fait également office de demande d’arrêt pour jouer 3SA.

  3 2
  R D 5
  A D 10 9 6 4
  A D
S O N E
 
SA   ...

Un Splinter est l’annonce, sur l’ouverture majeure, d’une couleur à double saut: Ces enchères montrent :

  • Un fit d’au moins quatre cartes, et souvent cinq.
  • 13-15HLD, donc la même zone de manche que le 3SA fitté.
  • Une courte (singleton ou chicane) dans la couleur annoncée.
  • Un bon conseil, ayez des cartes clefs — explications...
  • Évitez d'avoir un singleton par l'As. Il n'y a rien de pire.

  R V 10 5 4
  A 10 8 6
  9 6 4
  2
S O N E
   ...
       
observation

Le Splinter peut être utilisé par quiconque, ouverture ou intervention.

Inférences du “2 Roudi”

Après la redemande à 1SA, la répétition par le répondant de sa majeure avec saut devient alors forcing de manche et exprime un espoir de chelem tout en garantissant six cartes.

  A R 2
  A D 9 8 5 3
  7
  D V 7
S O N E
   
SA ...
observation

Les 20 points HLD du répondant laissent espérer un chelem mais il pourrait manquer deux As, ou même As/Roi de Trèfle. Il faut prendre son temps.

observation

Après une redemande de l'ouvreur à 1SA, tout rebid à saut au palier de trois est forcing de manche. Dans l'exemple ci-dessus, ce serait le cas pour un rebid à 3 — soutien différé, aussi bien qu'à 3 — bicolore 5-5. La répétition à saut de sa couleur par le répondant montre six cartes.

observation

Une réponse à simple saut montre classiquement une main de 16 points, une belle couleur sixième avec des intentions de chelem. Cependant, certains préfèrent confèrer à ce départ en séquence l'expression d'une main de barrage ou autre. À convenir avec votre partenaire.

  R D V 10 7 5
  3
  A R 7
  D V 7
S O N E
   ...
   

Prise de capitanat

Dans certaines séquences, et en particulier dans certains cas de recherche de chelem, le rôle de chacun des joueurs est très différencié. L’un recueille les renseignements donnés par son partenaire et conduit la séquence jusqu’au contrat final en prenant seul les décisions : il s’appelle le capitaine de la séquence.

Un joueur ayant précisément décrit sa main n’est pas le capitaine de la séquence. Par exemple, celui qui a ouvert d'1SA.

S O N E
   ...
   
S O N E
   ...
   
S O N E
1SA 2
2 3 ...
observation

Dans les deux premiers cas, le répondant a décrit précisément son jeu : 11-12HLD et quatre atouts pour l’un — fit non forcing, une courte à Trèfle, quatre ou cinq atouts et 13-15HLD pour l’autre — fit non forcing. Ils ne sont pas les capitaines de la séquence.
Dans le dernier cas — enchère de pleine attaque, c’est l’ouvreur qui a bien décrit son jeu (15-17H réguliers avec quatre cartes à Pique sans quatre cartes à Cœur). L’enchère de 3 indique artificiellement une ambition de chelem et le fit Pique : son auteur est le capitaine naturel de la séquence.
Un joueur posant le Blackwood est souvent le capitaine de la séquence. Idem pour un joueur ayant obligeant son partenaire à nommer un contrôle.

Dans toutes les séquences de bridge, il y a un capitaine et un moussaillon (dont les rôles s’inversent parfois en cours de séquence) et il est absolument fondamental que chacun connaisse son grade, si l’on veut éviter les catastrophes. Les distinguer est en fait assez simple : le moussaillon est celui des deux joueurs qui a le mieux zoné sa main.

Le flanc produit un Contre d'appel avant

  A D 10 9 4
  2
  V 10 8 7
  A 7 2
S O N E
 X  
SA  ? ...
   
observation

Réponse: 2 . Il paraît légitime de conserver la convention Roudi pour pouvoir bénéficier d'une enchère économique d'exploration.

Redemande de l'ouvreur à 1SA contrée

  R V 10 4
  D V 7 5
  R 10 5
  V 2
S O N E
   
SA  X  XX  ...
       
observation

Il n’y a plus de Roudi si l'enchère de 1SA est contrée. L'enchère forte est le Surcontre. Toutes les autres enchères sont naturelles.

Second rebid
rouge ou verte ?

 1 — 1 — 1 — 2

observation
La « 4ème couleur forcing » est une convention utilisée par le répondant au moment où il fait sa deuxième enchère. Son utilisation sous-entend que les trois autres couleurs ont été annoncées lors des trois enchères précédentes du camp. La quatrième couleur est verte
observation
Comme son nom l’indique la « troisième couleur forcing » correspond à l’annonce d’une troisième couleur après que deux couleurs seulement ont été annoncées. Cette convention s’applique exclusivement après la répétition par l’ouvreur de sa mineure d’ouverture au palier de 2 et correspond strictement aux trois séquences suivantes.

observation
La troisième couleur forcing promet un minimum de 9/10 points H et n’a pas de limite supérieure. Si la 6ème enchère atteint le palier de Trois, tout devient forcing de manche! La troisième couleur est rouge.

Réponses
après une redemande à SA

 1 — 1 — 1SA — 2

observation
Le rebid à 2 du répondant après la redemande de l'ouvreur à 1SA est artificiel. Un “pseudo-Stayman” pour trouver trois cartes dans la couleur majeure répondue. En France, cette convention s'appelle le Roudi. On peut jouer également la convention Ping-pong ou le New Minor Forcing.

À table !

Blogbridgeuse
To bid or not to bid is my favorite motto!
01

Jeu n°13.01

 Sud, compte tenu de sa mauvaise qualité de sa couleur pourrait annoncer directement 3SA.

 Est founit un petit Pique sur l'entame du 9. En main, Sud a 10 levées sûres mais devra rendre la main à Carreau. Sa meilleure chance consiste à faire cinq plis à Cœur. Donc, réussir l'impasse contre la Dame de Cœur et que cette couleur soit partagée 3-3, 18% de chances.

 Kibitzer 

Parfois, pour gagner un contrat, plusieurs conditions doivent être réunies.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr

L'accent le plus sexy du monde révélé : les Français ne vont pas être contents !

02

Jeu n°13-02

 Avec quatre à Pique et quatre cartes à Cœur, Nord commence par nommer ses Piques en réponse au Contre d'appel. Quand Sud reparle par 2SA — mieux adapté tactiquement et montrant une vingtaine de points, Nord annonce sa deuxième couleur, ce qui ne rallonge pas la première.

 Sud n'a que quatre levées sûres. Les Trèfles, s'il les joue de sa main, ne rapporteront que quatre plis supplémentaires. Il faut donc affranchir une levée à Pique. Sud présente son Roi ? Si Est prend et insiste à Carreau, le déclarant disposera d'une communication pour tenter l'impasse contre le Roi de Trèfle, probablement en Est.

 Kibitzer 

Création de communication.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr

Un coup d'œil vaut mieux qu'une mauvaise impasse !

15

Jeu n°15-15

 Après la réponse de 3 qui dénie la présence d'une couleur majeure, il est possible qu'un fit existe en 5 et 3. Pour faire jouer la main forte, le répondant nomme sa couleur quatrième. Il s'agit d'un chassé-croisé.

 Ouest entame du 9 coupé en Est. Est, d'après les enchères sait que son partenaire a au plus un singleton à Pique puisqu'il en possède lui-même six.

 Kibitzer 

Les enchères adverses infèrent sur le jeu en flanc. Voilà une bonne raison d'orienter l'entame et faisant jouer la main forte.

Saint-Cloud@bridgesaintcloud.fr
16

Jeu n°15-16

 L'ouvreur répond, sans couleur majeure quatrième, 3. Mais puisqu'un atout à Pique peut exister, le répondant nomme sa couleur quatrième à Cœur — c'est un chassé croisé. La rectification promet le fit! Du coup, 4SA est bien un appel aux clefs. Notez qu'il peut manquer As-Roi, mais ne le dites à personne. Le dernier rebid à 5 concerne la Dame d'atout. L'ouvreur qui possède la Dame répond en 30-41 mais aux Rois.

 Pour gagner, le mieux est de couper un Cœur de la main courte. Entame Valet pour le mort, déblocage des honneurs à Cœur, Carreau pour le mort, Cœur coupé gros, As de Carreau pour écarter un Trèfle perdant et atout. Ouf!

 Kibitzer 

La rectification fittée dans la majeure après un Texas simplifie la découverte un chelem.

Saint-Cloud@bridgesaintcloud.fr

L'IA est un ensemble de théories et de techniques visant à réaliser des machines capables de simuler la connerie humaine

17

Jeu n°15-17

 En réponse au Stayman, l'enchère de 3SA indique les deux couleurs majeures. Dans le cadre de la manche, le contrat est souvent plus facile à réaliser de la main forte. C'est la raison pour laquelle Nord annonce 4, qui indique que la couleur d'atout est Pique. Ce principe existe sur l'ouverture d'1SA.

 Ouest entame le 2. Si les atouts sont partagés, le déclarant fera 10 ou 11 levées à conditions de bien regarder ses basses cartes à Carreau. En effet, sur l'entame, il est en mesure de capturer le 10 ou la Dame, et même réaliser le 8. Est fournit son 10 pour l'As Trois tours d'atouts en finissant au mort et petit Carreau pour le 8! Onze levées./p>  Kibitzer 

Lorsque l'ouvreur montre les deux couleurs majeures, l'annonce de l'atout par le répondant est une enchère de chelem. En effet, il peut jouer de sa main. Explication à venir..

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
18

Jeu n°15-18

 L'ouvreur annonce avoir les deux couleurs majeures en réponse au Stayman. Ici, le rebid à 4 indique Cœur comme atout. Ensuite Est prend le capitanat en posant le Blackwood. La réponse de 5 indique 3 clefs, dont le Roi. Nord entame dans une couleur mineure.

 L'objectif du déclarant est de bien manier les atouts. À huit cartes, cet exercice passe par la réussite de l'impasse contre la Dame de Cœur. En effet, un Pique peut être concéder en cas de mauvais partage. Le déclarant prend l'entame Carreau au mort, donne un coup de sonde en encaissant le Roi. Il présente ensuite le 10. Si Sud couvre, Ouest fera plus tard l'impasse contre le 9. Une coupe à Trèfle et la chute du Valet permettent d'aligner toutes les levées.

 Kibitzer 

Un coup de sonde permet de capturer un honneur sec.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
07

Jeu n°15-07

 Sur la famille des 2SA, la rectification d'un Texas majeur montre le fit — et 3SA le dénie. En conséquence, le rebid à 4 n'indique en aucun cas un contrôle mais une couleur d'au moins quatre cartes. La redemande à 4 montre cette fois le fit Carreau et une acceptation du chelem. Sur le Blackwood, 5 indique deux clefs et la Dame d'atout.

 Nord reçoit l'entame du Roi. Il faut débloquer l' As — afin d'écarter les Cœurs perdants, purger les atouts et affranchir les Piques.

 Kibitzer 

Jouez la rectification fittée sur un Texas majeur après une ouverture à 2SA.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
20

Jeu n°15-20

 Le Texas Trèfle (3) provient la plupart du temps d'une couleur sixième justifiant d'un espoir de chelem. Ouest peut marquer son désintérêt par 3SA, ce qui n'est pas possible avec des Carreau (4 Texas).

 Nord entame le Valet pour l'As du déclarant. Ouest dispose à priori de 12 levées, quel accident pourrait survenir? Le partage 4-0 des atouts, dont 4 en Nord. Il doit donc jouer petit Trèfle pour l'As du mort. L'impasse contre le Valet en Sud suivra. Ouest pourra faire treize levées en coupant un Cœur — Dame troisième, sans compter sur l'impasse à Carreau.

 Kibitzer 

Une réponse Texas mineur sur ouverture de 2SA est en général encourageante pour le chelem, mais peut aussi orienter vers une manche mineure, plus sécurisée que le contrat de 3SA, si la mineure est relativement faible mais très longue.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
21

Jeu n° 15-21

 Après le Stayman la ligne Nord-Sud indique leurs forces respectives, dont la couleur à Trèfle, pour atteindre le contrat de 3SA.

 L'entame du 4 est téléphonée. Jouer sur les Trèfles nécessite de trouver l'As et la Dame placés. Il vaut mieux essayer de faire trois levées à Carreau en ne donnant qu'une fois la main. Le meilleur maniement consiste à jouer deux vers les honneurs groupés, pour bénéficier de l'As de Carreau second, mais les communications ne le permettent pas. Le partage des Carreaux ou la chute du 10 pourraient produire l'effet escompé.

 Kibitzer 

Si vous le pouvez il vaut mieux jouer vers les honneurs groupés.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
10

Jeu n° 15-10

 Après le Stayman, Ouest doit nommer ses Trèfles car, malgré la réponse à 2, son singleton Carreau est à priori inquiétant.

 L'entame de Sud, “Top of nothing”, est la plus logique puisque l'entame à Carreau dans As V 7 2 est en principe exclue. Le déclarant appelle la Dame de Pique du mort en espérant qu'elle sera couverte. Nord ne doit pas tomber dans ce piège grossier et doit fournir son 7, une carte encourageante. La défense devra insister encore à Pique et le déclarant chutera de plusieurs levées.

 Kibitzer 

La carte d'entame livre souvent des indications pour localiser les forces du camp. Ne jetez pas vos As par la fenêtre!

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr

Celtic Woman 20th Anniversary Concert

11

Jeu n°15-11

 Le répondant doit se garder de conclure trop hâtivement à 3SA. Il annonce donc ses Trèfles en situation forcing. L'ouvreur, c'est assez rare, n'arrête pas les couleurs rouges. Il nomme sa force à Pique et Nord, conscient que les adversaires vont défiler leurs Carreaux bondit à 5

 Est entame l' avant de switcher atout. Le déclarant ne doit pas se faire capturer sa Dame, aussi procède-t-il à jeu d'élimination en coupant les Carreaux du mort. Ayant encaisser les atouts et les Piques, il présente un petit Cœur vers As-Dame-9-6, pour fournir son 9. Remis en main, le flanc n'a aucune alternative.

 Kibitzer 

Une remise en main consiste à ne laisser aucun choix au flanc — coupe et défausse ou jouer sous un honneur imprenable. Ici, seule une entame de fakir peut battre le contrat. Petit Carreau pour Ouest et retour Cœur...

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
12

Jeu n°15-12

 Avec un joli bicolore, Est doit opter pour un Stayman car le Texas dénierait la présence d'une couleur majeure quatrième. Est a donc des Piques. En annonçant sa couleur à Carreau, forcément au moins cinquième, l'ouvreur sait que son partenaire a des courtes. Aussi annonce-t-il sa force à Pique, enchère sur laquelle Est impose les Carreaux comme couleur d'atout, inquiet par les Trèfles adverses.

 Entame As. Quand les Carreaux s'avèrent mal partagés, le déclarant ne dispose que de 10 levées. La onzième peut provenir de l'impasse contre la Dame ou de la chute du Valet.

 Pour cumuler ses chances, le déclarant doit purger les atouts, tirer en tête les Cœurs. Puisque le Valet tombe, l'impasse Pique devient inutile.

 Kibitzer 

Le cumul des chances consiste à commencer par la manœuvre qui, si elle échoue, ne compromet l'autre.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
13

Jeu n°E-13

 Sud prend l’entame et compte deux levées de Pique, six levées de Carreau de la main de Sud et deux coupes en Nord, et une levée de Trèfle : il a donc onze levées certaines. La douzième levée proviendra de l’affranchissement de la longueur à Pique (84%) ou de l’impasse indirecte à Cœur (50%). Le déclarant retire les atouts puis encaisse As – Roi de Pique et coupe un Pique, tire l’As de Trèfle, coupe un Trèfle et coupe un Pique : le dernier est affranchi et permettra de défausser un Cœur de sa main.

 4 suivi de 4SA : Sud souhaite entendre le contrôle Cœur et prend donc le capitanat. Notez que 3 ne serait pas forcing du tout, tandis qu'une troisième couleur (à 2 rendrait forcing le soutien différé des Carreaux, mais avec une main plus balancée).

 5 : 2 clefs et la Dame d'atout.

 Kibitzer 

Les aspirations du répondant sont très claires et le partenaire ne saurait, dans ce cas se soustraire à la déclinaison des contrôles : le répondant est clairement le capitaine de cette séquence.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
14

JF D-4

  Le déclarant semble être à la tête de treize levées, mais il lui manque une communication au mort pour encaisser l’As et le Roi de Carreau. Il doit prendre l’entame puis jouer un petit Pique vers 76, abandonnant délibérément la levée du 8 mais en prenant l’assurance de rejoindre ultérieurement le mort pour encaisser les deux honneurs à Carreau.

 Note: l'entame Cœur défait le contrat.

 3 : l'As de Carreau.

Rien ne vaut un bon lacher de carte?

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr

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